Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Prinzessin
Knall
Feuergeist Fledermäuse Königsriese Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Prinzessin
Feuerball
Prinzessin
Gift
Fledermäuse Prinzessin
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball Frost Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Frost Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Knall Prinzessin Feuerball Frost Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Knall Prinzessin

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Knall
Fledermäuse
Königsriese Megaritter Knall
Knall
Feuerball Feuergeist Fledermäuse Königsriese Frost Prinzessin Megaritter
Königsriese
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Knall Prinzessin
Feuerball
Knall Königsriese Frost Prinzessin Megaritter
Frost
Knall Feuerball
Prinzessin
Knall Königsriese Feuerball Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerball Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 10

Feuergeist
Knall
Fledermäuse
Knall Frost Megaritter
Knall
Feuerball Megaritter Feuergeist Fledermäuse Prinzessin
Königsriese
Feuerball
Knall Frost Prinzessin Megaritter
Frost
Fledermäuse Feuerball Megaritter
Prinzessin
Knall Feuerball Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball Frost Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball
Fledermäuse Knall Megaritter
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Frost
Fledermäuse Megaritter
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Frost Feuergeist Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Feuergeist Knall Feuerball Frost Prinzessin
Knall Feuerball Megaritter
Prinzessin
Feuergeist Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerball Frost Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerball Prinzessin
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Knall Feuerball Frost
Feuergeist Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Frost Prinzessin
Megaritter
Knall Feuerball Frost Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball
Feuergeist Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall
Knall Frost Feuergeist Fledermäuse Feuerball Prinzessin Megaritter
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Feuerball
Feuerball Knall Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall
Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball
Megaritter
Feuergeist Feuerball Fledermäuse Knall Frost Prinzessin
Fledermäuse Feuerball
Megaritter
Knall Frost Megaritter Fledermäuse Feuerball
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall Feuerball
Megaritter Feuerball
Feuerball Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerball Frost
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerball Frost Prinzessin
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Frost
Feuerball Knall Prinzessin
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Feuergeist Knall Megaritter
Feuerball Feuergeist Fledermäuse Knall Frost Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Feuerball Feuergeist Knall Frost Prinzessin
Feuerball Knall
Feuergeist Fledermäuse Feuerball
Knall Feuerball Prinzessin
Feuerball Feuergeist Knall Prinzessin
Feuergeist Feuerball Prinzessin
Feuerball Frost Prinzessin
Prinzessin Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Frost
Fledermäuse
Feuergeist Knall Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuergeist Knall Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball
Knall Frost Feuergeist Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Knall Prinzessin
Feuerball Knall Prinzessin Megaritter
Feuerball Knall
Feuergeist Fledermäuse Knall Feuerball Prinzessin
Knall Fledermäuse Feuerball Frost
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Frost Prinzessin
Megaritter
Feuerball Prinzessin
Knall Feuergeist Fledermäuse Feuerball Frost Prinzessin
Feuerball Feuergeist Knall Prinzessin
Frost
Feuerball
Feuerball Prinzessin Megaritter
Knall Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball Frost Prinzessin
Fledermäuse Knall Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball Frost Prinzessin Megaritter
Feuerball Megaritter

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