Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Dark Prince Balloon Executioner Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Dark Prince Balloon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Dark Prince Balloon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Balloon
Zap
Fire Spirit Bomber Firecracker Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Bomber Firecracker Dark Prince Executioner
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Bomber Firecracker Dark Prince
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Bomber Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Bomber Firecracker Dark Prince Balloon Executioner
Fireball
Bomber Firecracker Balloon Executioner
Poison
Bomber Firecracker Balloon Executioner
Lightning
Dark Prince Balloon Executioner
Rocket
Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Bomber Firecracker Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Dark Prince Executioner Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Bomber Firecracker Dark Prince Balloon Executioner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Fire Spirit Bomber Firecracker

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Balloon Golem
Fire Spirit
Dark Prince Balloon Golem
Bomber
Golem Dark Prince
Firecracker
Dark Prince Balloon Golem
Dark Prince
Fire Spirit Bomber Firecracker Balloon Executioner Golem
Balloon
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Dark Prince Executioner Golem
Executioner
Dark Prince Balloon Golem
Golem
Bomber Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Dark Prince Balloon Executioner

Synergie w obronie 0 5

Electro Spirit
Dark Prince
Fire Spirit
Firecracker
Bomber
Dark Prince
Firecracker
Fire Spirit Dark Prince
Dark Prince
Electro Spirit Bomber Firecracker Executioner
Balloon
Executioner
Dark Prince
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Executioner
Firecracker Dark Prince Executioner
Fire Spirit Bomber Dark Prince Executioner
Firecracker Dark Prince
Bomber Firecracker Dark Prince
Electro Spirit Fire Spirit Bomber Firecracker Dark Prince Executioner
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Executioner
Electro Spirit
Fire Spirit Bomber Firecracker Dark Prince
Executioner Electro Spirit Bomber Firecracker Dark Prince
Executioner Firecracker
Fire Spirit Bomber Dark Prince
Fire Spirit Bomber Executioner Electro Spirit Firecracker Dark Prince
Bomber Firecracker Dark Prince Executioner
Fire Spirit Electro Spirit Bomber Firecracker Dark Prince Executioner
Executioner Electro Spirit Fire Spirit Bomber Firecracker Dark Prince
Bomber Dark Prince Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince
Bomber Firecracker Executioner
Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince Executioner
Fire Spirit Firecracker Executioner Electro Spirit
Dark Prince
Dark Prince
Electro Spirit Firecracker Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince Executioner
Bomber Firecracker Executioner
Electro Spirit Bomber Firecracker Dark Prince Executioner
Executioner Electro Spirit Bomber Firecracker Dark Prince
Electro Spirit Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Dark Prince
Bomber Executioner Fire Spirit Firecracker Dark Prince
Firecracker Executioner Electro Spirit Fire Spirit
Fire Spirit Bomber Firecracker Executioner
Fire Spirit Firecracker Executioner
Firecracker
Fire Spirit
Firecracker Dark Prince
Fire Spirit Firecracker Executioner
Fire Spirit Firecracker Executioner
Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Bomber
Fire Spirit Bomber Firecracker Dark Prince Executioner
Fire Spirit Bomber Firecracker
Firecracker Electro Spirit Fire Spirit Bomber Dark Prince Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Fire Spirit Firecracker Executioner
Electro Spirit Firecracker
Bomber
Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Fire Spirit Dark Prince
Fire Spirit Firecracker Executioner
Firecracker Dark Prince Executioner
Bomber Firecracker Executioner
Firecracker Dark Prince Executioner
Electro Spirit Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Dark Prince Executioner
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076