Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Fire Spirit Bomber Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Wizard Witch
The Log
Fire Spirit Bomber Hog Rider Witch
Earthquake
Bomber Hog Rider Witch
Arrows
Fire Spirit Bomber Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Bomber Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Wizard Witch
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Hog Rider Baby Dragon Wizard Witch Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Bomber Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Baby Dragon
Bomber
Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Fire Spirit Lightning Bomber Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Baby Dragon
Fire Spirit Bomber Hog Rider Witch Lightning Mega Knight
Witch
Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Lightning
Hog Rider Baby Dragon
Mega Knight
Bomber Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Bomber
Hog Rider
Wizard
Mega Knight
Baby Dragon
Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Wizard Baby Dragon
Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Fire Spirit Bomber Lightning
Witch Mega Knight
Lightning Bomber Mega Knight
Fire Spirit Bomber Baby Dragon Mega Knight
Lightning Fire Spirit Wizard Baby Dragon Witch
Lightning Baby Dragon Mega Knight
Witch
Fire Spirit Bomber Mega Knight
Witch Bomber Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch
Mega Knight Fire Spirit Bomber Wizard Witch Lightning
Fire Spirit Bomber Wizard Mega Knight Baby Dragon Witch
Mega Knight
Lightning Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Witch
Fire Spirit Mega Knight Bomber Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Fire Spirit Bomber Mega Knight
Bomber Wizard Mega Knight Fire Spirit Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
Bomber Wizard Baby Dragon Lightning Mega Knight
Mega Knight Witch Lightning
Lightning Mega Knight
Witch Mega Knight
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Witch
Witch Lightning
Mega Knight
Lightning Mega Knight Baby Dragon Witch
Witch
Mega Knight Witch
Lightning Mega Knight
Lightning Mega Knight Wizard Witch
Wizard Bomber Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Bomber Baby Dragon Lightning
Mega Knight Bomber Wizard Baby Dragon Witch
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon
Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Bomber Wizard Fire Spirit Baby Dragon Mega Knight
Wizard Fire Spirit Baby Dragon Witch
Fire Spirit Bomber Wizard Baby Dragon Witch
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Lightning
Wizard Lightning
Lightning Fire Spirit
Lightning Wizard
Lightning Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Lightning Fire Spirit Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Bomber Wizard Baby Dragon Witch
Lightning Wizard Baby Dragon Mega Knight
Lightning
Bomber Lightning
Lightning Fire Spirit Bomber Wizard Baby Dragon Mega Knight
Lightning Fire Spirit Bomber Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Lightning Baby Dragon Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Baby Dragon
Fire Spirit Bomber Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Wizard Baby Dragon Witch Lightning
Lightning Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Lightning Baby Dragon
Lightning Fire Spirit Wizard Baby Dragon Witch
Lightning Wizard Witch
Lightning
Lightning Bomber Wizard Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Wizard Lightning
Lightning Fire Spirit Witch
Lightning Fire Spirit Wizard Baby Dragon Witch
Lightning Wizard Baby Dragon Mega Knight
Bomber Wizard Baby Dragon Lightning
Lightning
Mega Knight
Baby Dragon Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Baby Dragon Witch Mega Knight
Lightning Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076