Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Montapuercos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Montapuercos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Bombardero Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bombardero Mago Bruja
El Tronco
Espíritu de Fuego Bombardero Montapuercos Bruja
Terremoto
Bombardero Montapuercos Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Bombardero Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bombardero Montapuercos Mago Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Bombardero Montapuercos Mago Bebé Dragón Bruja
Veneno
Bombardero Mago Bruja
Rayo
Mago Bebé Dragón Bruja
Cohete
Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bombardero Mago Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Bebé Dragón Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bombardero Montapuercos Bebé Dragón Mago Bruja Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Bombardero Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Bebé Dragón
Bombardero
Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero
Montapuercos
Espíritu de Fuego Rayo Bombardero Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Mago
Montapuercos Megacaballero
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bombardero Montapuercos Bruja Rayo Megacaballero
Bruja
Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero
Rayo
Montapuercos Bebé Dragón
Megacaballero
Bombardero Montapuercos Mago Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu de Fuego
Bombardero
Montapuercos
Mago
Megacaballero
Bebé Dragón
Bruja Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Megacaballero
Rayo
Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bombardero Mago Bebé Dragón
Bombardero Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Espíritu de Fuego Bombardero Rayo
Bruja Bombardero Megacaballero
Rayo Bombardero Megacaballero
Espíritu de Fuego Bombardero Bebé Dragón Megacaballero
Rayo Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón Bruja
Rayo Bebé Dragón Megacaballero
Bruja
Espíritu de Fuego Bombardero Megacaballero
Bruja Bombardero Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja
Megacaballero Espíritu de Fuego Bombardero Mago Bruja Rayo
Espíritu de Fuego Bombardero Mago Megacaballero Bebé Dragón Bruja
Megacaballero
Rayo Megacaballero
Mago Megacaballero Bombardero Bruja
Espíritu de Fuego Megacaballero Bombardero Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Espíritu de Fuego Bombardero Megacaballero
Bombardero Mago Megacaballero Espíritu de Fuego Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja
Bombardero Mago Bebé Dragón Rayo Megacaballero
Megacaballero Bruja Rayo
Rayo Megacaballero
Bruja Megacaballero
Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón Bruja
Bruja Rayo
Megacaballero
Rayo Megacaballero Bebé Dragón Bruja
Bruja
Megacaballero Bruja
Rayo Megacaballero
Rayo Megacaballero Mago Bruja
Mago Bombardero Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja Bombardero Bebé Dragón Rayo
Megacaballero Bombardero Mago Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Bebé Dragón
Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo
Bombardero Mago Espíritu de Fuego Bebé Dragón Megacaballero
Mago Espíritu de Fuego Bebé Dragón Bruja
Espíritu de Fuego Bombardero Mago Bebé Dragón Bruja
Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón Rayo
Mago Rayo
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Mago
Rayo Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón
Rayo Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bombardero Mago Bebé Dragón Bruja
Rayo Mago Bebé Dragón Megacaballero
Rayo
Bombardero Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Bombardero Mago Bebé Dragón Megacaballero
Rayo Espíritu de Fuego Bombardero Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Rayo Bebé Dragón Megacaballero
Rayo Mago
Rayo
Rayo Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bombardero Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Rayo
Rayo Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Rayo Bebé Dragón
Rayo Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón Bruja
Rayo Mago Bruja
Rayo
Rayo Bombardero Mago Megacaballero
Rayo
Megacaballero
Mago Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Bruja
Rayo Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón Bruja
Rayo Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bombardero Mago Bebé Dragón Rayo
Rayo
Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Rayo
Bruja Rayo
Rayo Bebé Dragón Bruja Megacaballero

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