Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Goblin Drill
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Goblin Drill
Zap
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Goblin Drill
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Hunter Goblin Drill
The Log
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Hunter Goblin Drill
Earthquake
Bomber Goblin Gang Goblin Drill
Arrows
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Goblin Drill
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Hunter Goblin Drill
Fireball
Bomber Goblin Gang Hunter Goblin Drill
Poison
Bomber Goblin Gang Hunter Goblin Drill
Lightning
Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Royal Delivery Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Royal Delivery Poison Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Delivery Poison Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber The Log Goblin Gang Royal Delivery Poison Hunter Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Drill
Bomber
Goblin Drill
Goblin Gang
Goblin Drill
Royal Delivery
Poison
Goblin Drill The Log
Hunter
Goblin Drill
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Poison The Log
The Log
Poison Goblin Drill

Synergie w obronie 0 12

Fire Spirit
Goblin Drill The Log
Bomber
Goblin Drill The Log
Goblin Gang
Royal Delivery Goblin Drill The Log
Royal Delivery
Goblin Gang Hunter The Log
Poison
The Log
Hunter
Royal Delivery The Log
Goblin Drill
Fire Spirit Bomber Goblin Gang The Log
The Log
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Royal Delivery Poison Hunter Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber The Log
Hunter Goblin Gang Royal Delivery Goblin Drill The Log
Goblin Gang Hunter Fire Spirit Bomber Royal Delivery Goblin Drill
Hunter Goblin Gang Goblin Drill
Bomber Royal Delivery Poison The Log
Goblin Gang Royal Delivery The Log Fire Spirit Bomber Hunter
Hunter Fire Spirit Goblin Gang Royal Delivery Poison
Poison The Log
Hunter Goblin Gang Goblin Drill
Goblin Gang Fire Spirit Bomber Royal Delivery Hunter
Goblin Gang Poison Bomber Royal Delivery Hunter Goblin Drill The Log
Hunter Goblin Gang Royal Delivery Poison
Hunter Goblin Drill Fire Spirit Bomber Goblin Gang Royal Delivery The Log
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Royal Delivery Poison Hunter Goblin Drill The Log
Goblin Gang Hunter Goblin Drill
Goblin Gang Royal Delivery Hunter Goblin Drill The Log
Bomber Goblin Gang Royal Delivery Poison Hunter Goblin Drill
Fire Spirit Royal Delivery Bomber Goblin Gang Hunter Goblin Drill The Log
Royal Delivery Poison Hunter Goblin Drill The Log Fire Spirit Bomber
Hunter Goblin Drill
Bomber Goblin Gang Fire Spirit Royal Delivery Poison Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Delivery
Royal Delivery Poison Bomber Goblin Gang Hunter The Log
Goblin Gang Royal Delivery Hunter The Log
Goblin Gang Hunter Royal Delivery The Log
Goblin Gang Royal Delivery Hunter Goblin Drill
Fire Spirit Royal Delivery Poison Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Royal Delivery Hunter
Royal Delivery Hunter
Royal Delivery Poison The Log
Goblin Gang Royal Delivery Goblin Drill
Hunter
Royal Delivery Poison The Log
Royal Delivery Goblin Gang Hunter
Bomber
Goblin Gang Bomber Royal Delivery Poison Hunter Goblin Drill The Log
Poison Bomber Royal Delivery Hunter The Log
Bomber Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Goblin Drill The Log
Poison The Log
Poison Goblin Drill The Log
Poison The Log
Bomber Poison Fire Spirit The Log
Poison Fire Spirit Hunter
Fire Spirit Bomber Poison The Log
Poison The Log Fire Spirit Hunter
Poison The Log
Fire Spirit Goblin Gang Poison
Poison The Log
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit Hunter The Log
Poison
Poison The Log
Bomber Poison Hunter Goblin Drill The Log
Poison The Log
Poison
Bomber
Fire Spirit Bomber Poison Hunter The Log
Fire Spirit Bomber Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison Goblin Drill The Log
Poison The Log Fire Spirit Bomber Hunter
Poison The Log Hunter
Poison The Log
Poison The Log
Poison Fire Spirit Hunter
Poison
Poison Bomber Hunter The Log
Poison
Poison The Log
Fire Spirit Goblin Gang
Poison Fire Spirit Hunter
The Log
Poison Goblin Gang Hunter
The Log Bomber Poison
Poison
Goblin Gang Poison The Log
Poison
Poison The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076