Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Flying Machine Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Battle Ram Flying Machine
Zap
Fire Spirit Cannon Battle Ram Flying Machine Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Cannon Battle Ram Dark Prince
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Prince
Earthquake
Cannon
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine Dark Prince Prince
Fireball
Cannon Battle Ram Flying Machine
Poison
Cannon Flying Machine
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Battle Ram Flying Machine Dark Prince Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Fire Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram
Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Prince
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Dark Prince
Battle Ram
Electro Spirit Fire Spirit Flying Machine
Flying Machine
Battle Ram Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Prince
Dark Prince Fire Spirit Flying Machine

Synergie w obronie 0 9

Electro Spirit
Dark Prince
Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A
Cannon
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Cannon
Battle Ram
Flying Machine
Cannon Dark Prince Prince
Dark Prince
Electro Spirit Cannon Flying Machine Prince
Prince
Cannon Flying Machine Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Cannon Flying Machine Dark Prince Prince
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince Fire Spirit Dark Prince
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Electro Spirit Fire Spirit Cannon Flying Machine Dark Prince
Electro Spirit Fire Spirit Cannon Flying Machine
Electro Spirit Cannon Flying Machine
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince
Fire Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Electro Spirit Cannon Flying Machine Dark Prince
Flying Machine
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince Fire Spirit Flying Machine Dark Prince
Fire Spirit Electro Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Cannon Prince
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince
Cannon Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Fire Spirit Cannon Electro Spirit Flying Machine Dark Prince Prince
Electro Spirit Fire Spirit Cannon Flying Machine Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Cannon Prince
Dark Prince Electro Spirit Fire Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Cannon Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Fire Spirit Electro Spirit Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Prince
Cannon
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Prince
Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Cannon
Cannon Flying Machine
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Prince
Electro Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince
Electro Spirit Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Dark Prince Prince
Fire Spirit Dark Prince
Electro Spirit Fire Spirit Flying Machine
Fire Spirit Flying Machine
Fire Spirit Flying Machine
Flying Machine
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Prince
Flying Machine Dark Prince Prince
Fire Spirit Flying Machine
Flying Machine Fire Spirit
Flying Machine
Flying Machine Prince
Flying Machine
Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Prince
Fire Spirit Flying Machine
Prince
Prince
Flying Machine
Electro Spirit Fire Spirit Dark Prince
Flying Machine
Flying Machine Prince
Fire Spirit Flying Machine
Electro Spirit Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit
Prince
Electro Spirit Fire Spirit Flying Machine Dark Prince Prince
Fire Spirit Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Prince
Flying Machine
Flying Machine Dark Prince Prince
Electro Spirit Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Dark Prince Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076