Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Minion Horde Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Miner Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Minion Horde Miner Ram Rider
Zap
Fire Spirit Cannon Minion Horde Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Tesla Valkyrie Magic Archer
The Log
Fire Spirit Cannon Ram Rider
Earthquake
Cannon Tesla
Arrows
Fire Spirit Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Valkyrie Miner Magic Archer Ram Rider
Fireball
Cannon Tesla Minion Horde Magic Archer Ram Rider
Poison
Cannon Minion Horde Magic Archer
Lightning
Cannon Tesla Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Rocket
Minion Horde Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Cannon Miner Tesla Valkyrie Magic Archer Minion Horde Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Cannon Miner Tesla

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Miner Ram Rider
Cannon
Tesla
Minion Horde
Miner
Valkyrie
Fire Spirit Magic Archer Ram Rider
Miner
Fire Spirit Minion Horde Magic Archer
Magic Archer
Ram Rider Valkyrie Miner
Ram Rider
Magic Archer Fire Spirit Valkyrie

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Valkyrie
Cannon
Valkyrie Magic Archer
Tesla
Valkyrie Magic Archer
Minion Horde
Valkyrie
Fire Spirit Cannon Tesla Magic Archer
Miner
Magic Archer
Cannon Tesla Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Tesla Minion Horde Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Minion Horde Cannon Tesla Valkyrie Ram Rider
Cannon Tesla Minion Horde Ram Rider Fire Spirit Valkyrie
Cannon Tesla Minion Horde Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Fire Spirit Cannon Tesla Valkyrie Magic Archer
Tesla Minion Horde Ram Rider Fire Spirit Cannon Magic Archer
Cannon Tesla Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Cannon Tesla Minion Horde
Fire Spirit Cannon Tesla Minion Horde Valkyrie Miner
Minion Horde Valkyrie Cannon Tesla Magic Archer Ram Rider
Tesla Minion Horde Magic Archer Ram Rider
Cannon Tesla Minion Horde Fire Spirit Valkyrie Ram Rider
Fire Spirit Valkyrie Cannon Tesla Minion Horde Magic Archer
Cannon Tesla Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Cannon Tesla Ram Rider
Tesla Minion Horde Cannon Valkyrie
Fire Spirit Cannon Tesla Minion Horde Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Fire Spirit Cannon Tesla Magic Archer Ram Rider
Cannon Tesla Ram Rider
Valkyrie Fire Spirit Cannon Tesla Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla
Tesla Valkyrie Miner Magic Archer
Minion Horde Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Tesla Minion Horde Ram Rider
Cannon Tesla Minion Horde Valkyrie Ram Rider
Fire Spirit Tesla Minion Horde Magic Archer Ram Rider
Tesla Minion Horde Valkyrie Ram Rider
Tesla Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Magic Archer
Cannon Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde Valkyrie
Valkyrie
Cannon Tesla Minion Horde Valkyrie Ram Rider
Cannon Tesla Minion Horde Valkyrie Magic Archer
Tesla Minion Horde Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Cannon Tesla Minion Horde Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Valkyrie
Miner Magic Archer Ram Rider
Minion Horde Miner Magic Archer
Valkyrie
Fire Spirit Minion Horde Valkyrie Magic Archer
Fire Spirit Minion Horde Magic Archer Ram Rider
Fire Spirit Minion Horde Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer Ram Rider
Miner Ram Rider
Fire Spirit Minion Horde
Miner Minion Horde Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Miner Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Magic Archer Minion Horde
Minion Horde
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Valkyrie Miner Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Fire Spirit Valkyrie Magic Archer
Minion Horde
Miner Magic Archer Ram Rider
Miner Magic Archer Ram Rider
Miner Magic Archer
Fire Spirit Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Miner Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Magic Archer
Minion Horde Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer Ram Rider
Miner Minion Horde Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde Magic Archer
Magic Archer
Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076