Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Golem Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Heal Spirit Battle Healer Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Heal Spirit Wizard Sparky
The Log
Fire Spirit Firecracker Heal Spirit Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Fire Spirit Firecracker Heal Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Heal Spirit Battle Healer Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Battle Healer Wizard Sparky
Poison
Firecracker Battle Healer Wizard Sparky
Lightning
Battle Healer Wizard Sparky
Rocket
Battle Healer Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Heal Spirit Battle Healer Golem Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Heal Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Heal Spirit Firecracker Battle Healer Wizard Sparky Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Heal Spirit Firecracker Battle Healer

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Battle Healer Golem Sparky
Firecracker
Battle Healer Golem Sparky Mega Knight
Heal Spirit
Battle Healer Wizard Sparky Mega Knight
Battle Healer
Heal Spirit Fire Spirit Firecracker Golem Sparky
Wizard
Heal Spirit Golem Sparky Mega Knight
Golem
Fire Spirit Firecracker Battle Healer Wizard Sparky
Sparky
Fire Spirit Firecracker Heal Spirit Battle Healer Wizard Golem
Mega Knight
Firecracker Heal Spirit Wizard

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Firecracker Battle Healer Sparky
Firecracker
Fire Spirit Battle Healer Mega Knight
Heal Spirit
Battle Healer
Fire Spirit Firecracker Sparky
Wizard
Mega Knight
Golem
Sparky
Fire Spirit Battle Healer
Mega Knight
Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Sparky
Sparky Firecracker Battle Healer Mega Knight
Sparky Mega Knight Fire Spirit
Sparky Firecracker Mega Knight
Firecracker Battle Healer Sparky Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Wizard
Battle Healer Sparky Mega Knight
Sparky
Fire Spirit Firecracker Battle Healer Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Sparky Mega Knight Fire Spirit Battle Healer Wizard
Fire Spirit Wizard Sparky Mega Knight Firecracker
Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Firecracker
Fire Spirit Mega Knight Firecracker Battle Healer Wizard
Wizard Fire Spirit Firecracker Battle Healer Mega Knight
Sparky
Wizard Mega Knight Fire Spirit Firecracker Battle Healer Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Battle Healer Sparky
Firecracker Battle Healer Wizard Mega Knight
Mega Knight Battle Healer Sparky
Mega Knight Battle Healer Sparky
Battle Healer Sparky Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Wizard
Sparky Battle Healer
Mega Knight Battle Healer Sparky
Mega Knight Firecracker Sparky
Sparky
Mega Knight Sparky
Mega Knight
Mega Knight Wizard Sparky
Wizard Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky Firecracker Battle Healer
Mega Knight Firecracker Battle Healer Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky
Firecracker
Sparky
Firecracker Sparky
Wizard Fire Spirit Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker Wizard Sparky
Fire Spirit Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Fire Spirit Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Fire Spirit Firecracker Wizard
Fire Spirit Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Fire Spirit Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Firecracker Fire Spirit Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Fire Spirit Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Sparky
Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076