Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Golem Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Heilungsgeist Kampfheilerin Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Feuergeist
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Funki
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Heilungsgeist Magier Funki
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Heilungsgeist Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Heilungsgeist Kampfheilerin Magier Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Funki
Gift
Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Funki
Blitz
Kampfheilerin Magier Funki
Rakete
Kampfheilerin Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Heilungsgeist Kampfheilerin Golem Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Heilungsgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Heilungsgeist Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Funki Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Heilungsgeist Feuerwerkerin Kampfheilerin

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Kampfheilerin Golem Funki
Feuerwerkerin
Kampfheilerin Golem Funki Megaritter
Heilungsgeist
Kampfheilerin Magier Funki Megaritter
Kampfheilerin
Heilungsgeist Feuergeist Feuerwerkerin Golem Funki
Magier
Heilungsgeist Golem Funki Megaritter
Golem
Feuergeist Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Funki
Funki
Feuergeist Feuerwerkerin Heilungsgeist Kampfheilerin Magier Golem
Megaritter
Feuerwerkerin Heilungsgeist Magier

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Feuerwerkerin Kampfheilerin Funki
Feuerwerkerin
Feuergeist Kampfheilerin Megaritter
Heilungsgeist
Kampfheilerin
Feuergeist Feuerwerkerin Funki
Magier
Megaritter
Golem
Funki
Feuergeist Kampfheilerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Funki
Funki Feuerwerkerin Kampfheilerin Megaritter
Funki Megaritter Feuergeist
Funki Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfheilerin Funki Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Magier
Kampfheilerin Funki Megaritter
Funki
Feuergeist Feuerwerkerin Kampfheilerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Funki Megaritter Feuergeist Kampfheilerin Magier
Feuergeist Magier Funki Megaritter Feuerwerkerin
Funki Megaritter
Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Feuerwerkerin
Feuergeist Megaritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier
Magier Feuergeist Feuerwerkerin Kampfheilerin Megaritter
Funki
Magier Megaritter Feuergeist Feuerwerkerin Kampfheilerin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kampfheilerin Funki
Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Megaritter
Megaritter Kampfheilerin Funki
Megaritter Kampfheilerin Funki
Kampfheilerin Funki Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Magier
Funki Kampfheilerin
Megaritter Kampfheilerin Funki
Megaritter Feuerwerkerin Funki
Funki
Megaritter Funki
Megaritter
Megaritter Magier Funki
Magier Feuerwerkerin Funki Megaritter
Funki Feuerwerkerin Kampfheilerin
Megaritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Funki
Magier Feuergeist Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Feuergeist
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Funki
Feuergeist Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuergeist Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuergeist Feuerwerkerin Magier
Feuergeist Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter
Funki
Funki
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Megaritter
Funki Megaritter
Magier
Funki
Feuerwerkerin Feuergeist Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier
Funki
Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuergeist
Feuergeist Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter

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