Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarian Barrel Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Witch
Zap
Fire Spirit Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Witch Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Firecracker Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Fire Spirit Firecracker Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Witch
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Barbarian Barrel The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Giant Skeleton P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Barbarian Barrel The Log Firecracker Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Fire Spirit Barbarian Barrel The Log

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker
Mirror Barbarian Barrel Giant Skeleton P.E.K.K.A
Mirror
The Log Firecracker Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Firecracker Mirror Giant Skeleton P.E.K.K.A
Witch
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Fire Spirit Firecracker Mirror Barbarian Barrel Witch The Log
P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Barbarian Barrel Witch The Log
The Log
Mirror Giant Skeleton P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 15

Fire Spirit
Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Fire Spirit Mirror Barbarian Barrel Giant Skeleton P.E.K.K.A
Mirror
Barbarian Barrel Firecracker The Log
Barbarian Barrel
Mirror Firecracker Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Witch
Barbarian Barrel Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Fire Spirit Firecracker Barbarian Barrel Witch The Log
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Firecracker Barbarian Barrel
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Fire Spirit Mirror Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Barbarian Barrel The Log
P.E.K.K.A Firecracker Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Fire Spirit Giant Skeleton
Witch P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Barbarian Barrel The Log Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker Witch
Barbarian Barrel Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Barbarian Barrel Giant Skeleton
Witch Firecracker Barbarian Barrel Giant Skeleton The Log
Firecracker Witch
P.E.K.K.A Fire Spirit Witch Giant Skeleton The Log
Fire Spirit Firecracker Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
Firecracker Witch P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Barbarian Barrel Witch The Log
Barbarian Barrel Witch The Log Fire Spirit Firecracker Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Firecracker Barbarian Barrel The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Witch The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Barbarian Barrel The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Witch
Fire Spirit Firecracker Witch
P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton P.E.K.K.A Firecracker Barbarian Barrel Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Witch
Firecracker Witch
Witch Firecracker Barbarian Barrel Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Firecracker Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Barrel Giant Skeleton The Log
Firecracker Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel Giant Skeleton The Log
Firecracker Barbarian Barrel Giant Skeleton The Log
Fire Spirit Firecracker Barbarian Barrel The Log
Firecracker Fire Spirit Witch
Fire Spirit Firecracker Witch The Log
The Log Fire Spirit Firecracker Barbarian Barrel
The Log Firecracker
Fire Spirit
Firecracker Barbarian Barrel The Log
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker Barbarian Barrel The Log
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel The Log
Firecracker Barbarian Barrel Witch The Log
Firecracker Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Barbarian Barrel The Log
Fire Spirit Firecracker Barbarian Barrel Witch The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
Barbarian Barrel The Log
Firecracker The Log Fire Spirit Barbarian Barrel Witch
Witch
Firecracker The Log Barbarian Barrel Witch
Witch The Log
Firecracker Barbarian Barrel The Log
Fire Spirit Firecracker Witch
Firecracker Witch
The Log
Firecracker
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker The Log
Fire Spirit Barbarian Barrel Witch
Fire Spirit Firecracker Witch
The Log Barbarian Barrel
Firecracker
The Log Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Witch Giant Skeleton The Log
Firecracker Witch
Firecracker Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076