Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mortar Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Night Witch
Zap
Fire Spirit Firecracker Mortar Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Mortar Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
The Log
Fire Spirit Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Mortar Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Firecracker Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Fireball
Firecracker Mortar Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Poison
Firecracker Mortar Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Lightning
Mortar Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Rocket
Mortar Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Mortar Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Firecracker Skeleton Army Mortar Valkyrie Electro Wizard Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Mortar
Firecracker
Mortar Valkyrie
Mortar
Fire Spirit Firecracker The Log
Valkyrie
Fire Spirit Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army
The Log
Mortar
Electro Wizard
Valkyrie
Night Witch

Synergie w obronie 2 20

Fire Spirit
Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie The Log Fire Spirit Mortar Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Mortar
Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Fire Spirit Mortar The Log Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army
Firecracker Mortar The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Fire Spirit Mortar Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker Mortar Valkyrie Skeleton Army The Log Night Witch
Night Witch
Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Mortar Valkyrie The Log Electro Wizard Night Witch
Mortar Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Night Witch Firecracker Mortar Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Fire Spirit Firecracker Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Fire Spirit Firecracker Mortar Night Witch
Valkyrie The Log Electro Wizard
Mortar Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Fire Spirit Firecracker Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Firecracker The Log Night Witch
Firecracker Electro Wizard Night Witch
Mortar Skeleton Army Night Witch Fire Spirit Valkyrie The Log Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Firecracker Mortar The Log Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Mortar Electro Wizard
Skeleton Army Mortar The Log Electro Wizard
Firecracker Mortar Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Fire Spirit Mortar Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard Night Witch
Mortar Valkyrie The Log Fire Spirit Firecracker Electro Wizard
Mortar Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Fire Spirit Firecracker The Log Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mortar Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Skeleton Army Night Witch
Fire Spirit Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Firecracker Mortar Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Night Witch
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Mortar Valkyrie The Log Night Witch
Valkyrie Firecracker The Log Electro Wizard
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar Valkyrie The Log
Firecracker Mortar The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Fire Spirit Firecracker Mortar Valkyrie The Log
Firecracker Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker Mortar The Log
The Log Fire Spirit Firecracker
The Log Firecracker Mortar
Fire Spirit Electro Wizard Night Witch
Firecracker Mortar Valkyrie The Log Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log
Mortar
Night Witch
Fire Spirit Firecracker Mortar The Log Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker Mortar Valkyrie The Log
The Log Night Witch
The Log
Mortar The Log
Firecracker The Log Fire Spirit Mortar Valkyrie
Firecracker Mortar The Log Electro Wizard
Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log
Fire Spirit Firecracker Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Firecracker
Night Witch
Mortar The Log Night Witch
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Fire Spirit Skeleton Army Night Witch
Fire Spirit Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log Firecracker Mortar
Firecracker
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mortar The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076