Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Fire Spirit Witch Fisherman
Zap
Fire Spirit Firecracker Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Witch
The Log
Fire Spirit Firecracker Witch Fisherman
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Fire Spirit Firecracker Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Witch Fisherman
Fireball
Firecracker Witch Fisherman
Poison
Firecracker Witch Fisherman
Lightning
Witch Fisherman
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Rocket Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Rocket Tornado The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rocket Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Firecracker Tornado Fisherman Witch Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Firecracker Tornado

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Fisherman
Firecracker
Tornado Fisherman Mega Knight
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Firecracker Witch The Log Mega Knight
Witch
Tornado Mega Knight
The Log
Tornado Fisherman Mega Knight
Fisherman
Fire Spirit Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Tornado Witch The Log Fisherman

Synergie w obronie 2 16

Fire Spirit
Firecracker Tornado The Log
Firecracker
The Log Fire Spirit Tornado Fisherman Mega Knight
Rocket
Tornado The Log
Tornado
Rocket Fire Spirit Firecracker Witch The Log Mega Knight
Witch
Tornado The Log Fisherman Mega Knight
The Log
Firecracker Fire Spirit Rocket Tornado Witch Fisherman Mega Knight
Fisherman
Firecracker Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Tornado Witch The Log Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log Fisherman Mega Knight
Rocket Tornado Witch Fisherman Mega Knight Fire Spirit
Witch Firecracker Fisherman Mega Knight
Firecracker Rocket Tornado The Log Mega Knight
Tornado The Log Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Rocket Tornado Fire Spirit Firecracker Witch
Rocket The Log Mega Knight
Witch Tornado Fisherman
Tornado Fire Spirit Firecracker Fisherman Mega Knight
Witch Firecracker Tornado The Log Fisherman Mega Knight
Firecracker Tornado Witch
Mega Knight Fire Spirit Rocket Witch The Log
Fire Spirit Rocket Mega Knight Firecracker Tornado Witch The Log
Mega Knight
Rocket Tornado The Log Fisherman Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tornado Witch Fisherman
Fire Spirit Mega Knight Firecracker Tornado Witch The Log Fisherman
Tornado Witch The Log Fire Spirit Firecracker Fisherman Mega Knight
Tornado Fisherman
Mega Knight Fire Spirit Firecracker Witch The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Fisherman
Firecracker Rocket The Log Fisherman Mega Knight
Mega Knight Rocket Witch The Log Fisherman
Rocket Mega Knight Tornado The Log Fisherman
Witch Fisherman Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Rocket Tornado Witch
Rocket Witch
Mega Knight Fisherman
Rocket Mega Knight Firecracker Tornado Witch The Log
Witch
Mega Knight Witch
Rocket Mega Knight Tornado The Log
Rocket Mega Knight Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Firecracker Rocket Tornado The Log Fisherman
Mega Knight Firecracker Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket The Log
Firecracker Tornado The Log Fisherman
Rocket The Log
Firecracker Rocket The Log
Rocket Fire Spirit Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fire Spirit Rocket Tornado Witch
Fire Spirit Firecracker Tornado Witch The Log
The Log Fire Spirit Firecracker Tornado
The Log Firecracker Tornado Fisherman
Rocket Fire Spirit Tornado Fisherman
Firecracker Rocket Tornado The Log Fisherman
Fire Spirit Firecracker Rocket Tornado
Rocket Fire Spirit Firecracker The Log Fisherman
Firecracker Rocket Fisherman
Firecracker The Log Fisherman
Rocket Firecracker Witch The Log
Firecracker Rocket The Log Mega Knight
Rocket Tornado
Rocket Fisherman
Rocket Fire Spirit Firecracker The Log Fisherman Mega Knight
Rocket Fire Spirit Firecracker Tornado Witch The Log Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log Fisherman
Rocket The Log
Firecracker Tornado The Log Fire Spirit Witch Mega Knight
Witch Fisherman
Firecracker The Log Tornado Witch Fisherman
Tornado Witch The Log Fisherman Mega Knight
Rocket Firecracker Tornado The Log Fisherman
Fire Spirit Firecracker Tornado Witch
Rocket Firecracker Witch
Rocket The Log Mega Knight
Rocket Firecracker
Mega Knight
Rocket Firecracker The Log
Fire Spirit Rocket Witch
Rocket Fire Spirit Firecracker Tornado Witch
The Log
Firecracker Rocket Mega Knight
The Log Firecracker
Rocket Tornado
Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket Tornado Witch The Log
Firecracker Rocket Tornado Witch
Firecracker Rocket Tornado Witch The Log Mega Knight
Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076