Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Suspicious Bush Battle Ram Balloon Bowler Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Ram Battle Healer Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram Balloon Little Prince
Zap
Fire Spirit Firecracker Battle Ram Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Battle Ram Little Prince
The Log
Fire Spirit Firecracker Suspicious Bush Battle Ram Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Fire Spirit Firecracker Suspicious Bush Little Prince
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Battle Ram Battle Healer Balloon Bowler Little Prince
Fireball
Firecracker Suspicious Bush Battle Ram Battle Healer Balloon Bowler Little Prince
Poison
Firecracker Suspicious Bush Battle Healer Balloon Little Prince
Lightning
Battle Ram Battle Healer Balloon Bowler Little Prince
Rocket
Battle Healer Balloon Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Suspicious Bush Battle Ram Battle Healer Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Suspicious Bush Firecracker Little Prince Battle Ram Battle Healer Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Suspicious Bush Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Battle Ram Battle Healer Balloon Bowler
Firecracker
Battle Ram Battle Healer Balloon Bowler
Suspicious Bush
Battle Ram
Fire Spirit Firecracker Battle Healer
Battle Healer
Fire Spirit Firecracker Battle Ram Balloon Bowler
Balloon
Fire Spirit Firecracker Battle Healer Little Prince
Bowler
Fire Spirit Firecracker Battle Healer Little Prince
Little Prince
Balloon Bowler

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Firecracker Battle Healer
Firecracker
Fire Spirit Battle Healer
Suspicious Bush
Battle Ram
Battle Healer
Fire Spirit Firecracker Bowler Little Prince
Balloon
Bowler
Battle Healer Little Prince
Little Prince
Battle Healer Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker
Firecracker Battle Healer
Bowler Fire Spirit
Firecracker Bowler
Firecracker Battle Healer Bowler
Bowler Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker Little Prince
Bowler Battle Healer
Fire Spirit Firecracker Battle Healer Bowler Little Prince
Firecracker Bowler
Firecracker
Bowler Fire Spirit Battle Healer
Fire Spirit Bowler Firecracker
Bowler
Firecracker Bowler
Fire Spirit Firecracker Battle Healer Bowler Little Prince
Fire Spirit Firecracker Battle Healer Bowler Little Prince
Bowler Fire Spirit Firecracker Battle Healer Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Bowler
Firecracker Battle Healer Bowler
Battle Healer Bowler
Bowler Battle Healer
Battle Healer Bowler
Fire Spirit Firecracker
Battle Healer Bowler
Battle Healer
Firecracker
Bowler
Bowler
Bowler
Firecracker Bowler
Firecracker Battle Healer Bowler Little Prince
Bowler Firecracker Battle Healer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker
Fire Spirit Firecracker Bowler
Firecracker Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker Bowler
Fire Spirit Firecracker Bowler
Firecracker
Fire Spirit Bowler
Firecracker Bowler
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker Bowler
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker Bowler
Fire Spirit Firecracker Bowler
Fire Spirit Firecracker Bowler Little Prince
Bowler
Bowler
Firecracker Fire Spirit Bowler Little Prince
Firecracker Bowler
Bowler
Firecracker
Fire Spirit Firecracker Little Prince
Firecracker
Bowler
Firecracker
Firecracker Bowler
Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker Bowler
Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker
Firecracker Bowler Little Prince
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076