Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Suspicious Bush Rammbock Ballon Bowler Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rammbock Kampfheilerin Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Rammbock Ballon Kleiner Prinz
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Rammbock Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Rammbock Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Suspicious Bush Rammbock Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin Suspicious Bush Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Rammbock Kampfheilerin Ballon Bowler Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Suspicious Bush Rammbock Kampfheilerin Ballon Bowler Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Suspicious Bush Kampfheilerin Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Kampfheilerin Ballon Bowler Kleiner Prinz
Rakete
Kampfheilerin Ballon Bowler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Suspicious Bush Rammbock Kampfheilerin Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Suspicious Bush Feuerwerkerin Kleiner Prinz Rammbock Kampfheilerin Ballon Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Suspicious Bush Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Rammbock Kampfheilerin Ballon Bowler
Feuerwerkerin
Rammbock Kampfheilerin Ballon Bowler
Suspicious Bush
Rammbock
Feuergeist Feuerwerkerin Kampfheilerin
Kampfheilerin
Feuergeist Feuerwerkerin Rammbock Ballon Bowler
Ballon
Feuergeist Feuerwerkerin Kampfheilerin Kleiner Prinz
Bowler
Feuergeist Feuerwerkerin Kampfheilerin Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ballon Bowler

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Feuerwerkerin Kampfheilerin
Feuerwerkerin
Feuergeist Kampfheilerin
Suspicious Bush
Rammbock
Kampfheilerin
Feuergeist Feuerwerkerin Bowler Kleiner Prinz
Ballon
Bowler
Kampfheilerin Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Kampfheilerin Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfheilerin
Bowler Feuergeist
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Kampfheilerin Bowler
Bowler Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Bowler Kampfheilerin
Feuergeist Feuerwerkerin Kampfheilerin Bowler Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Bowler Feuergeist Kampfheilerin
Feuergeist Bowler Feuerwerkerin
Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Feuergeist Feuerwerkerin Kampfheilerin Bowler Kleiner Prinz
Feuergeist Feuerwerkerin Kampfheilerin Bowler Kleiner Prinz
Bowler Feuergeist Feuerwerkerin Kampfheilerin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Bowler
Feuerwerkerin Kampfheilerin Bowler
Kampfheilerin Bowler
Bowler Kampfheilerin
Kampfheilerin Bowler
Feuergeist Feuerwerkerin
Kampfheilerin Bowler
Kampfheilerin
Feuerwerkerin
Bowler
Bowler
Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Kampfheilerin Bowler Kleiner Prinz
Bowler Feuerwerkerin Kampfheilerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Feuergeist
Feuergeist Feuerwerkerin Bowler
Feuergeist Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Feuergeist Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Feuergeist Feuerwerkerin Bowler
Feuergeist Feuerwerkerin Bowler Kleiner Prinz
Bowler
Bowler
Feuerwerkerin Feuergeist Bowler Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Bowler
Bowler
Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Feuergeist
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Bowler

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