Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Executioner Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Executioner Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Executioner Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Executioner
Lightning
Baby Dragon Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Baby Dragon Executioner Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Fireball Baby Dragon Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Baby Dragon Giant Skeleton
Goblin Gang
Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton
Dart Goblin
Goblin Gang Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Executioner
Giant Skeleton
Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Fire Spirit
Giant Skeleton
Goblin Gang
Dart Goblin Skeleton Army Giant Skeleton
Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Army
Goblin Gang Dart Goblin Executioner Giant Skeleton
Baby Dragon
Dart Goblin Giant Skeleton
Executioner
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Baby Dragon Executioner
Skeleton Army Goblin Gang Dart Goblin Executioner
Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Dart Goblin Executioner Giant Skeleton
Skeleton Army Goblin Gang Dart Goblin
Fireball Skeleton Army Giant Skeleton
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon Executioner
Dart Goblin Fire Spirit Goblin Gang Fireball Baby Dragon Executioner
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Dart Goblin Giant Skeleton
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Executioner Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Executioner Goblin Gang Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Fire Spirit Goblin Gang Fireball Giant Skeleton
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Executioner Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Fireball
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Executioner
Fire Spirit Fireball Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner Fire Spirit Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Dart Goblin Fireball Baby Dragon Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Fireball Giant Skeleton
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Executioner
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Goblin Gang Skeleton Army Executioner
Fire Spirit Fireball Executioner Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Giant Skeleton
Skeleton Army Fireball Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Goblin Gang Fireball Executioner
Dart Goblin Fireball Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Fireball Baby Dragon Executioner Giant Skeleton
Executioner Dart Goblin Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Executioner
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Fireball Executioner Fire Spirit Baby Dragon
Fireball Executioner Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon
Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon Executioner
Fireball Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon Executioner
Fireball Dart Goblin
Fire Spirit Goblin Gang Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon Executioner
Fire Spirit Dart Goblin Fireball Baby Dragon Executioner
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Executioner
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball
Fire Spirit Dart Goblin Fireball Baby Dragon Executioner
Fire Spirit Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Fire Spirit Dart Goblin Fireball Baby Dragon Executioner
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Fireball Skeleton Army
Fireball Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon Executioner
Fireball
Fireball Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Executioner
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Giant Skeleton
Dart Goblin Executioner
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Dart Goblin Fireball Executioner
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Executioner Giant Skeleton
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076