Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Drachenbaby Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Drachenbaby Riesenskelett
Koboldgang
Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett
Blasrohrkobold
Koboldgang Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett
Scharfrichter
Riesenskelett
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 11

Feuergeist
Riesenskelett
Koboldgang
Blasrohrkobold Skelettarmee Riesenskelett
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Riesenskelett
Drachenbaby
Blasrohrkobold Riesenskelett
Scharfrichter
Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Blasrohrkobold Scharfrichter Riesenskelett
Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold
Feuerball Skelettarmee Riesenskelett
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuergeist Koboldgang Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Blasrohrkobold Riesenskelett
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Scharfrichter Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Feuergeist Koboldgang Feuerball Riesenskelett
Feuergeist Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Feuerball
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
Feuergeist Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Feuerball Riesenskelett
Feuerball Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Feuerball
Riesenskelett Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter
Feuergeist Feuerball Scharfrichter Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Riesenskelett
Skelettarmee Feuerball Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett
Scharfrichter Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett
Feuerball Scharfrichter Feuergeist Drachenbaby
Feuerball Scharfrichter Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Blasrohrkobold
Feuergeist Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Riesenskelett
Feuerball
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Riesenskelett
Blasrohrkobold Scharfrichter
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett
Feuerball Blasrohrkobold

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