Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Furnace Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Furnace Princess
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Furnace Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Furnace Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Furnace Princess
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Furnace Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Furnace Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Gang Furnace Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Furnace Wizard Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Furnace Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Furnace Wizard Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Furnace Wizard The Log Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Furnace Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Goblin Gang Princess Furnace Electro Wizard Magic Archer Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Goblin Gang Princess

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Furnace
Goblin Gang
Princess
Furnace
Fire Spirit Princess
Wizard
The Log
Princess Magic Archer
Princess
Goblin Gang Furnace The Log
Electro Wizard
Magic Archer
Magic Archer
The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 15

Fire Spirit
The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Furnace The Log Princess Electro Wizard Magic Archer
Furnace
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Wizard
The Log Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess
Goblin Gang The Log
Electro Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Furnace Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Furnace The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Furnace The Log Electro Wizard
Goblin Gang Furnace Fire Spirit Electro Wizard
Goblin Gang Furnace Electro Wizard
The Log Princess
Goblin Gang The Log Fire Spirit Furnace Electro Wizard Magic Archer
Furnace Electro Wizard Fire Spirit Goblin Gang Wizard Princess Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Furnace Princess
Goblin Gang Fire Spirit Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Furnace Wizard The Log Princess Magic Archer
Goblin Gang Furnace Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer
Furnace Fire Spirit Goblin Gang Wizard The Log Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Goblin Gang Furnace The Log Princess Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Furnace Electro Wizard
Goblin Gang Furnace The Log Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Furnace Electro Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Furnace Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer
Furnace Wizard The Log Fire Spirit Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Fire Spirit Furnace The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Wizard The Log Magic Archer
Goblin Gang Furnace The Log Electro Wizard
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Fire Spirit Furnace Wizard Goblin Gang Princess Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Furnace Electro Wizard
Electro Wizard The Log Magic Archer
Goblin Gang
The Log Electro Wizard
Goblin Gang Wizard
Wizard Furnace Princess Magic Archer
Goblin Gang Electro Wizard Furnace The Log Magic Archer
Wizard The Log Princess Electro Wizard Magic Archer
Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer The Log
The Log Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Wizard Fire Spirit Furnace The Log Magic Archer
Wizard Fire Spirit Furnace Princess Magic Archer
Fire Spirit Furnace Wizard The Log Princess Magic Archer
The Log Fire Spirit Wizard Princess Magic Archer
The Log Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Electro Wizard
Wizard The Log Princess Electro Wizard Magic Archer
Fire Spirit Wizard Princess Magic Archer
Fire Spirit The Log Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Furnace The Log Magic Archer
Furnace Wizard The Log Princess Magic Archer
Magic Archer Furnace Wizard The Log Princess
Fire Spirit Wizard The Log Princess Electro Wizard Magic Archer
Fire Spirit Wizard The Log Princess Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard Princess
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Furnace Wizard Princess Magic Archer
The Log Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer
Wizard The Log Princess Magic Archer
The Log Magic Archer
Fire Spirit Furnace Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Wizard
Wizard The Log Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
Wizard The Log Princess Magic Archer
Electro Wizard Fire Spirit Goblin Gang Princess Magic Archer
Fire Spirit Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log Wizard Princess Magic Archer
Goblin Gang The Log Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log Princess Electro Wizard Magic Archer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076