Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Flying Machine Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Flying Machine Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Flying Machine Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Flying Machine Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Fire Spirit Hog Rider Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie The Log Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Hog Rider
The Log
Hog Rider

Synergie w obronie 0 14

Fire Spirit
Valkyrie The Log
Goblin Gang
Valkyrie Flying Machine Skeleton Army The Log
Valkyrie
Fire Spirit Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log
Hog Rider
Skeleton Army
Goblin Gang Flying Machine The Log
Baby Dragon
Valkyrie Flying Machine The Log
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Flying Machine Baby Dragon The Log
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Flying Machine The Log
Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log Fire Spirit Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Fire Spirit Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Flying Machine Baby Dragon The Log
Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Army Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Flying Machine The Log
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Goblin Gang Baby Dragon The Log
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang The Log
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Valkyrie Goblin Gang Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Fire Spirit Flying Machine
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Baby Dragon The Log
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army The Log
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Valkyrie Flying Machine
Skeleton Army Valkyrie The Log
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Flying Machine Baby Dragon The Log
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon The Log
Valkyrie Flying Machine The Log
Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon The Log
Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon
Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon The Log
The Log Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon
The Log Flying Machine
Fire Spirit Goblin Gang
Valkyrie Flying Machine The Log
Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Fire Spirit Baby Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon The Log
Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon The Log
Fire Spirit Valkyrie Flying Machine Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Flying Machine Baby Dragon The Log
The Log Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon
The Log Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
The Log
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Flying Machine Skeleton Army
Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon
The Log
Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
The Log Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076