Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Barbarian Barrel Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Little Prince
Zap
Fire Spirit Goblins Little Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Wizard Little Prince
The Log
Fire Spirit Goblins Little Prince
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Goblins Little Prince
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Wizard Little Prince
Fireball
Wizard Little Prince
Poison
Wizard Little Prince
Lightning
Wizard Little Prince
Rocket
Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Zap Barbarian Barrel Little Prince Fireball Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Goblins Zap Barbarian Barrel

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap
Goblins
Zap
Zap
Fireball Fire Spirit Goblins Barbarian Barrel Mega Knight Little Prince
Fireball
Zap Mega Knight Little Prince
Wizard
Mega Knight
Barbarian Barrel
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel
Little Prince
Zap Fireball

Synergie w obronie 3 13

Fire Spirit
Zap
Goblins
Zap Wizard Barbarian Barrel Little Prince
Zap
Fireball Mega Knight Fire Spirit Goblins Barbarian Barrel Little Prince
Fireball
Zap Barbarian Barrel Mega Knight Little Prince
Wizard
Goblins Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Fireball Goblins Zap Wizard Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel
Little Prince
Goblins Zap Fireball Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel
Goblins Zap Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Goblins
Goblins Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Fire Spirit Goblins Zap Mega Knight
Fire Spirit Zap Fireball Wizard Little Prince
Zap Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Goblins
Fire Spirit Goblins Barbarian Barrel Mega Knight Little Prince
Goblins Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Mega Knight Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Mega Knight Goblins Zap Barbarian Barrel
Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblins Fireball
Fire Spirit Fireball Mega Knight Goblins Zap Wizard Barbarian Barrel Little Prince
Zap Wizard Barbarian Barrel Fire Spirit Fireball Mega Knight Little Prince
Wizard Mega Knight Fire Spirit Goblins Fireball Barbarian Barrel Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Zap Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Goblins Zap
Mega Knight Zap Fireball Barbarian Barrel
Mega Knight
Fire Spirit Fireball Wizard Zap
Goblins Fireball
Mega Knight
Zap Mega Knight Goblins Fireball Barbarian Barrel
Mega Knight
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Mega Knight
Goblins Zap Fireball Barbarian Barrel Little Prince
Mega Knight Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Fire Spirit Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Wizard Fire Spirit Zap
Fire Spirit Wizard
Fireball Fire Spirit Zap Wizard Barbarian Barrel
Fireball Zap Wizard
Fire Spirit Goblins Fireball
Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Fire Spirit Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Fire Spirit Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel Mega Knight Little Prince
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball Barbarian Barrel
Zap Fire Spirit Fireball Wizard Barbarian Barrel Mega Knight Little Prince
Fireball Zap Wizard Barbarian Barrel
Fireball Zap Wizard Mega Knight
Fireball Zap Barbarian Barrel
Fire Spirit Zap Fireball Wizard Little Prince
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fire Spirit Fireball Barbarian Barrel
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Barbarian Barrel Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076