Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Bandit Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Heal Spirit Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Dart Goblin Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Heal Spirit Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Bandit
The Log
Fire Spirit Heal Spirit Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Bandit
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Heal Spirit Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Heal Spirit Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Bandit
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Bandit
Poison
Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Bandit Goblinstein
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Heal Spirit Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Heal Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Heal Spirit Dart Goblin Skeleton Army Bandit Valkyrie Hog Rider Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Heal Spirit Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Bandit
Heal Spirit
Valkyrie Hog Rider Bandit
Dart Goblin
Valkyrie Hog Rider Bandit
Valkyrie
Fire Spirit Dart Goblin Hog Rider Heal Spirit Bandit
Hog Rider
Fire Spirit Valkyrie Heal Spirit Dart Goblin Bandit
Skeleton Army
Bandit
Fire Spirit Heal Spirit Dart Goblin Valkyrie Hog Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Valkyrie
Heal Spirit
Dart Goblin
Valkyrie Skeleton Army Bandit
Valkyrie
Fire Spirit Dart Goblin Bandit
Hog Rider
Skeleton Army
Dart Goblin Bandit
Bandit
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Bandit
Skeleton Army Fire Spirit Dart Goblin Valkyrie Bandit
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Dart Goblin Valkyrie Bandit
Dart Goblin Fire Spirit
Dart Goblin Valkyrie Bandit
Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Dart Goblin Valkyrie Bandit
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Bandit
Dart Goblin
Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Bandit
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Dart Goblin
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Bandit
Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Valkyrie Dart Goblin Skeleton Army Bandit
Valkyrie Fire Spirit Dart Goblin Bandit
Dart Goblin
Valkyrie Skeleton Army Fire Spirit Dart Goblin Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Bandit
Bandit Valkyrie
Skeleton Army Bandit Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bandit
Valkyrie Skeleton Army Bandit
Fire Spirit Dart Goblin
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army Bandit
Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Bandit
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Dart Goblin

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie Bandit
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Bandit
Fire Spirit
Dart Goblin Valkyrie Bandit
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
Fire Spirit Dart Goblin Bandit
Fire Spirit Dart Goblin Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie
Dart Goblin Bandit
Bandit
Dart Goblin Bandit
Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Bandit
Fire Spirit Dart Goblin Skeleton Army Bandit
Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076