Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Electro Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Heal Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Curse Guards Little Prince
Zap
Fire Spirit Goblin Curse Guards Little Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Heal Spirit Goblin Curse Guards Little Prince
The Log
Fire Spirit Heal Spirit Goblin Curse Guards Little Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Fire Spirit Heal Spirit Goblin Curse Guards Little Prince
Royal Delivery
Fire Spirit Heal Spirit Guards Little Prince
Fireball
Little Prince
Poison
Goblin Curse Guards Little Prince
Lightning
Ice Golem Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Heal Spirit Ice Golem Goblin Curse Guards Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Heal Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Heal Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Goblin Curse Guards Little Prince Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Fire Spirit Heal Spirit Ice Golem Barbarian Barrel

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Ice Golem Goblin Curse
Heal Spirit
Guards
Ice Golem
Fire Spirit Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Golem Goblin Curse Electro Giant
Goblin Curse
Fire Spirit Barbarian Barrel
Guards
Heal Spirit
Electro Giant
Barbarian Barrel
Little Prince

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Ice Golem
Heal Spirit
Ice Golem
Fire Spirit Barbarian Barrel Guards Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Golem Guards Electro Giant Little Prince
Goblin Curse
Guards
Ice Golem Barbarian Barrel
Electro Giant
Barbarian Barrel
Little Prince
Ice Golem Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Barbarian Barrel
Goblin Curse
Fire Spirit Goblin Curse
Goblin Curse Guards
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Fire Spirit Guards
Fire Spirit Goblin Curse Little Prince
Ice Golem Barbarian Barrel Electro Giant
Goblin Curse
Guards Fire Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Little Prince
Goblin Curse Guards Ice Golem Barbarian Barrel Electro Giant
Goblin Curse
Fire Spirit Goblin Curse Guards
Fire Spirit Barbarian Barrel Goblin Curse Guards
Goblin Curse
Goblin Curse Electro Giant
Fire Spirit Barbarian Barrel Guards Little Prince
Barbarian Barrel Fire Spirit Ice Golem Goblin Curse Guards Little Prince
Goblin Curse
Fire Spirit Barbarian Barrel Goblin Curse Guards Electro Giant Little Prince
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Ice Golem Barbarian Barrel Electro Giant
Ice Golem Barbarian Barrel
Guards Ice Golem
Guards Ice Golem Barbarian Barrel
Goblin Curse Guards
Fire Spirit Electro Giant Ice Golem Goblin Curse
Guards Ice Golem
Goblin Curse
Ice Golem Barbarian Barrel
Goblin Curse Guards
Guards
Guards Electro Giant
Ice Golem Goblin Curse Guards
Goblin Curse Electro Giant
Guards Electro Giant Ice Golem Barbarian Barrel Little Prince
Ice Golem Barbarian Barrel Goblin Curse Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel Goblin Curse
Barbarian Barrel
Ice Golem Barbarian Barrel Guards
Fire Spirit Barbarian Barrel Goblin Curse
Electro Giant Fire Spirit Ice Golem Goblin Curse
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Goblin Curse
Fire Spirit Guards
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Curse
Fire Spirit Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarian Barrel Goblin Curse Electro Giant Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Golem Goblin Curse Electro Giant Fire Spirit Barbarian Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Goblin Curse
Fire Spirit Ice Golem Goblin Curse Electro Giant Little Prince
Guards Electro Giant
Goblin Curse
Fire Spirit Barbarian Barrel Guards
Fire Spirit Goblin Curse
Barbarian Barrel
Ice Golem
Electro Giant
Electro Giant Guards
Barbarian Barrel Electro Giant Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076