Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Elektroriese Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Heilungsgeist Eisgolem Barbarenfass Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Wächter
Großer Schneeball
Feuergeist Goblin Curse Wächter Kleiner Prinz
Knall
Feuergeist Goblin Curse Wächter Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Heilungsgeist Goblin Curse Wächter Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuergeist Heilungsgeist Goblin Curse Wächter Kleiner Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Feuergeist Heilungsgeist Goblin Curse Wächter Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuergeist Heilungsgeist Wächter Kleiner Prinz
Feuerball
Kleiner Prinz
Gift
Goblin Curse Wächter Kleiner Prinz
Blitz
Eisgolem Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem Barbarenfass Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Heilungsgeist Eisgolem Goblin Curse Wächter Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Heilungsgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Heilungsgeist Eisgolem Barbarenfass Goblin Curse Wächter Kleiner Prinz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Feuergeist Heilungsgeist Eisgolem Barbarenfass

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Eisgolem Goblin Curse
Heilungsgeist
Wächter
Eisgolem
Feuergeist Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgolem Goblin Curse Elektroriese
Goblin Curse
Feuergeist Barbarenfass
Wächter
Heilungsgeist
Elektroriese
Barbarenfass
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Eisgolem
Heilungsgeist
Eisgolem
Feuergeist Barbarenfass Wächter Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgolem Wächter Elektroriese Kleiner Prinz
Goblin Curse
Wächter
Eisgolem Barbarenfass
Elektroriese
Barbarenfass
Kleiner Prinz
Eisgolem Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Barbarenfass
Goblin Curse
Feuergeist Goblin Curse
Goblin Curse Wächter
Barbarenfass
Barbarenfass Feuergeist Wächter
Feuergeist Goblin Curse Kleiner Prinz
Eisgolem Barbarenfass Elektroriese
Goblin Curse
Wächter Feuergeist Eisgolem Barbarenfass Kleiner Prinz
Goblin Curse Wächter Eisgolem Barbarenfass Elektroriese
Goblin Curse
Feuergeist Goblin Curse Wächter
Feuergeist Barbarenfass Goblin Curse Wächter
Goblin Curse
Goblin Curse Elektroriese
Feuergeist Barbarenfass Wächter Kleiner Prinz
Barbarenfass Feuergeist Eisgolem Goblin Curse Wächter Kleiner Prinz
Goblin Curse
Feuergeist Barbarenfass Goblin Curse Wächter Elektroriese Kleiner Prinz
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Eisgolem Barbarenfass Elektroriese
Eisgolem Barbarenfass
Wächter Eisgolem
Wächter Eisgolem Barbarenfass
Goblin Curse Wächter
Feuergeist Elektroriese Eisgolem Goblin Curse
Wächter Eisgolem
Goblin Curse
Eisgolem Barbarenfass
Goblin Curse Wächter
Wächter
Wächter Elektroriese
Eisgolem Goblin Curse Wächter
Goblin Curse Elektroriese
Wächter Elektroriese Eisgolem Barbarenfass Kleiner Prinz
Eisgolem Barbarenfass Goblin Curse Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Barbarenfass Wächter
Barbarenfass Goblin Curse
Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass Wächter
Feuergeist Barbarenfass Goblin Curse
Elektroriese Feuergeist Eisgolem Goblin Curse
Feuergeist
Feuergeist Eisgolem Barbarenfass Goblin Curse
Feuergeist Wächter
Barbarenfass
Feuergeist Goblin Curse
Feuergeist Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Feuergeist Barbarenfass
Feuergeist Barbarenfass Goblin Curse Elektroriese Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgolem Goblin Curse Elektroriese Feuergeist Barbarenfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Barbarenfass Goblin Curse
Feuergeist Eisgolem Goblin Curse Elektroriese Kleiner Prinz
Wächter Elektroriese
Goblin Curse
Feuergeist Barbarenfass Wächter
Feuergeist Goblin Curse
Barbarenfass
Eisgolem
Elektroriese
Elektroriese Wächter
Barbarenfass Elektroriese Kleiner Prinz

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