Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Minion Horde
Barbarian Barrel
Fire Spirit Heal Spirit Wizard
The Log
Fire Spirit Heal Spirit Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Heal Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Poison
Minion Horde Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Heal Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Heal Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Minion Horde Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Heal Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Minion Horde
Mega Knight Heal Spirit
Heal Spirit
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Heal Spirit Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon
Fire Spirit Heal Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Heal Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Heal Spirit
Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Fire Spirit Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Fire Spirit Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Mega Knight Minion Horde Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Fire Spirit Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Fire Spirit Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fire Spirit Fireball Wizard Minion Horde Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Knight Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Fire Spirit Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Fire Spirit Minion Horde Baby Dragon
Fire Spirit Minion Horde Wizard Baby Dragon
Fireball Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fire Spirit Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fire Spirit Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fire Spirit Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Fireball Wizard
Minion Horde Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076