Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Drachenbaby
Knall
Feuergeist Lakaienhorde
Barbarenfass
Feuergeist Heilungsgeist Magier
Kampfholz
Feuergeist Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Gift
Lakaienhorde Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Heilungsgeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Heilungsgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Lakaienhorde Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Heilungsgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Lakaienhorde
Megaritter Heilungsgeist
Heilungsgeist
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Heilungsgeist Magier Drachenbaby Megaritter
Magier
Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Drachenbaby
Feuergeist Heilungsgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Heilungsgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Heilungsgeist
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerball Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Feuergeist Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Feuergeist Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Magier Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerball Megaritter Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Feuergeist Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter Feuergeist Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuergeist Feuerball Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Feuerball Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Megaritter Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Magier Feuergeist Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Feuergeist Lakaienhorde Drachenbaby
Feuergeist Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Feuerball Feuergeist Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuergeist Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Feuergeist Magier Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Megaritter
Feuergeist Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuergeist Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Feuerball Magier Megaritter
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuergeist Feuerball
Feuerball Feuergeist Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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