Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Flying Machine Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Flying Machine Executioner Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Royal Giant Flying Machine Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Flying Machine Lumberjack
Zap
Fire Spirit Minion Horde Royal Giant Flying Machine
Barbarian Barrel
Fire Spirit Executioner Magic Archer Lumberjack
The Log
Fire Spirit Royal Giant Lumberjack
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Flying Machine
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Flying Machine Executioner Magic Archer Lumberjack
Fireball
Minion Horde Flying Machine Executioner Magic Archer Lumberjack
Poison
Minion Horde Flying Machine Executioner Magic Archer
Lightning
Executioner Magic Archer Lumberjack
Rocket
Minion Horde Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Flying Machine Magic Archer Lumberjack Minion Horde Executioner Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Fire Spirit Flying Machine Magic Archer Lumberjack

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Lumberjack
Minion Horde
Mega Knight Royal Giant Lumberjack
Royal Giant
Fire Spirit Minion Horde Flying Machine Executioner Magic Archer Lumberjack
Flying Machine
Royal Giant Lumberjack Mega Knight
Executioner
Royal Giant Mega Knight
Magic Archer
Royal Giant Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Fire Spirit Minion Horde Royal Giant Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Flying Machine Executioner Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Minion Horde
Royal Giant
Flying Machine
Lumberjack Mega Knight
Executioner
Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Flying Machine Executioner Magic Archer
Mega Knight
Flying Machine Executioner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Flying Machine Executioner Magic Archer
Minion Horde Lumberjack Flying Machine Executioner Mega Knight
Minion Horde Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Executioner
Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Fire Spirit Flying Machine Executioner Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Fire Spirit Flying Machine Executioner Magic Archer
Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Lumberjack
Fire Spirit Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Executioner Flying Machine Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Executioner Flying Machine Magic Archer
Minion Horde Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Flying Machine
Fire Spirit Executioner Mega Knight Minion Horde Magic Archer Lumberjack
Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Executioner Lumberjack
Fire Spirit Mega Knight Minion Horde Flying Machine Executioner Magic Archer Lumberjack
Executioner Fire Spirit Flying Machine Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mega Knight Fire Spirit Minion Horde Flying Machine Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight
Flying Machine Executioner Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Minion Horde
Lumberjack Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Executioner Lumberjack Mega Knight
Fire Spirit Executioner Minion Horde Flying Machine Magic Archer
Minion Horde Flying Machine Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Mega Knight Flying Machine Magic Archer
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Flying Machine Lumberjack
Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Executioner Lumberjack
Minion Horde Flying Machine Executioner Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Flying Machine Executioner Magic Archer Lumberjack
Executioner Mega Knight Minion Horde Flying Machine Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Flying Machine
Flying Machine Executioner Magic Archer
Minion Horde Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Executioner Fire Spirit Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Executioner Fire Spirit Minion Horde Flying Machine Magic Archer
Fire Spirit Minion Horde Flying Machine Executioner Magic Archer
Fire Spirit Flying Machine Executioner Magic Archer
Flying Machine
Fire Spirit Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Flying Machine Magic Archer
Fire Spirit Flying Machine Executioner Magic Archer
Flying Machine Fire Spirit Executioner Magic Archer
Minion Horde Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Minion Horde Flying Machine Executioner Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Flying Machine Executioner Mega Knight
Minion Horde
Fire Spirit Flying Machine Executioner Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Flying Machine
Fire Spirit Executioner Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
Flying Machine Executioner Magic Archer
Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Fire Spirit Minion Horde Flying Machine Executioner Magic Archer
Minion Horde Flying Machine
Minion Horde
Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Magic Archer
Minion Horde Fire Spirit Flying Machine Magic Archer
Fire Spirit Flying Machine Executioner Magic Archer
Minion Horde Flying Machine Executioner Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Flying Machine Executioner Magic Archer
Minion Horde Flying Machine Executioner Mega Knight
Minion Horde Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Executioner Magic Archer
Flying Machine Executioner Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076