Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Zap
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Lumberjack Sparky
The Log
Fire Spirit Skeleton Army Lumberjack Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Wizard Skeleton Army Lumberjack Sparky
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Lumberjack Sparky
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Minion Horde Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rage Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Rage Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Fire Spirit Rage Skeleton Army

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Lumberjack Sparky
Minion Horde
Rage Mirror Lumberjack Sparky
Wizard
Rage Lumberjack Sparky
Mirror
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Sparky
Rage
Minion Horde Sparky Wizard
Skeleton Army
Mirror Sparky
Lumberjack
Fire Spirit Minion Horde Wizard Mirror Sparky
Sparky
Rage Fire Spirit Minion Horde Wizard Mirror Skeleton Army Lumberjack

Synergie w obronie 2 8

Fire Spirit
Sparky
Minion Horde
Mirror Sparky
Wizard
Skeleton Army Lumberjack
Mirror
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Sparky
Rage
Skeleton Army
Mirror Wizard Lumberjack Sparky
Lumberjack
Wizard Mirror Skeleton Army
Sparky
Fire Spirit Minion Horde Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Sparky
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Sparky Fire Spirit
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Sparky
Skeleton Army Lumberjack Sparky
Skeleton Army Fire Spirit Lumberjack
Minion Horde Fire Spirit Wizard
Sparky
Minion Horde Sparky Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Lumberjack Sparky
Minion Horde Skeleton Army Wizard Lumberjack
Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Sparky Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Sparky Minion Horde Lumberjack
Skeleton Army Sparky Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Skeleton Army Lumberjack
Fire Spirit Minion Horde Wizard Skeleton Army Lumberjack
Wizard Fire Spirit Lumberjack
Sparky Lumberjack
Wizard Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Lumberjack Sparky
Skeleton Army Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Sparky
Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Sparky
Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Sparky
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Sparky
Fire Spirit Wizard Minion Horde
Skeleton Army Sparky Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Lumberjack Sparky
Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Wizard Lumberjack Sparky
Wizard Minion Horde Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Sparky
Wizard Fire Spirit Minion Horde Sparky
Wizard Fire Spirit Minion Horde
Fire Spirit Minion Horde Wizard Sparky
Fire Spirit Wizard
Wizard
Fire Spirit Minion Horde Lumberjack Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Sparky
Minion Horde
Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky
Fire Spirit Wizard Sparky
Fire Spirit Wizard
Minion Horde Sparky
Wizard
Sparky
Minion Horde
Fire Spirit Wizard Sparky
Minion Horde
Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Fire Spirit Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Wizard
Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Wizard Sparky
Minion Horde Fire Spirit Skeleton Army
Fire Spirit Wizard
Minion Horde Wizard Lumberjack Sparky
Wizard
Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076