Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Holzfäller Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Feuergeist Magier Skelettarmee Holzfäller Funki
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Holzfäller Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Magier Skelettarmee Holzfäller Funki
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Holzfäller Funki
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Magier Holzfäller Funki
Rakete
Lakaienhorde Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Wut Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Wut Skelettarmee Holzfäller Lakaienhorde Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Feuergeist Wut Skelettarmee

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Holzfäller Funki
Lakaienhorde
Wut Spiegel Holzfäller Funki
Magier
Wut Holzfäller Funki
Spiegel
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Funki
Wut
Lakaienhorde Funki Magier
Skelettarmee
Spiegel Funki
Holzfäller
Feuergeist Lakaienhorde Magier Spiegel Funki
Funki
Wut Feuergeist Lakaienhorde Magier Spiegel Skelettarmee Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 8

Feuergeist
Funki
Lakaienhorde
Spiegel Funki
Magier
Skelettarmee Holzfäller
Spiegel
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Funki
Wut
Skelettarmee
Spiegel Magier Holzfäller Funki
Holzfäller
Magier Spiegel Skelettarmee
Funki
Feuergeist Lakaienhorde Spiegel Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Funki Feuergeist
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Funki
Skelettarmee Holzfäller Funki
Skelettarmee Feuergeist Holzfäller
Lakaienhorde Feuergeist Magier
Funki
Lakaienhorde Funki Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Holzfäller Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Magier Holzfäller
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Funki Feuergeist Magier
Feuergeist Magier Skelettarmee Funki Lakaienhorde Holzfäller
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Funki
Lakaienhorde Magier Funki Skelettarmee Holzfäller
Feuergeist Lakaienhorde Magier Skelettarmee Holzfäller
Magier Feuergeist Holzfäller
Funki Holzfäller
Magier Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Holzfäller Funki
Skelettarmee Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Funki
Magier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Lakaienhorde Funki
Skelettarmee Holzfäller Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Funki
Feuergeist Magier Lakaienhorde
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Holzfäller Funki
Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Magier Holzfäller Funki
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki
Funki
Magier Feuergeist Lakaienhorde Funki
Magier Feuergeist Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde Magier Funki
Feuergeist Magier
Magier
Feuergeist Lakaienhorde Holzfäller Funki
Lakaienhorde Magier Funki
Feuergeist Magier
Feuergeist Funki
Lakaienhorde
Funki
Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Magier Funki
Funki
Lakaienhorde Funki
Feuergeist Magier Funki
Feuergeist Magier
Lakaienhorde Funki
Magier
Funki
Lakaienhorde
Feuergeist Magier Funki
Lakaienhorde
Magier Funki
Magier Funki
Funki
Feuergeist Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki
Magier Funki
Lakaienhorde Feuergeist Skelettarmee
Feuergeist Magier
Lakaienhorde Magier Holzfäller Funki
Magier
Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki
Funki
Funki
Magier Funki

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