Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Furnace Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Hog Rider Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Furnace Witch
Zap
Fire Spirit Furnace Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Furnace Witch Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Hog Rider Furnace Witch Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Furnace Witch
Arrows
Fire Spirit Furnace Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Hog Rider Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Furnace Witch
Poison
Furnace Witch
Lightning
Ice Golem Furnace Witch
Rocket
Hog Rider Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Royal Delivery Ice Golem Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Royal Delivery Ice Golem Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Delivery Ice Golem Giant Skeleton P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem Royal Delivery Hog Rider Furnace Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Ice Golem Royal Delivery Hog Rider

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Ice Golem Furnace Giant Skeleton
Royal Delivery
Ice Golem
Hog Rider Fire Spirit Furnace Witch
Hog Rider
Fire Spirit Ice Golem Furnace Witch Giant Skeleton
Furnace
Fire Spirit Ice Golem Hog Rider Giant Skeleton P.E.K.K.A
Witch
Ice Golem Hog Rider Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Fire Spirit Hog Rider Furnace Witch
P.E.K.K.A
Fire Spirit Furnace Witch

Synergie w obronie 0 12

Fire Spirit
Ice Golem Giant Skeleton P.E.K.K.A
Royal Delivery
Ice Golem Furnace Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Ice Golem
Fire Spirit Royal Delivery Furnace Witch Giant Skeleton
Hog Rider
Furnace
Royal Delivery Ice Golem
Witch
Royal Delivery Ice Golem Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Royal Delivery Ice Golem Witch
P.E.K.K.A
Fire Spirit Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem
P.E.K.K.A Royal Delivery Furnace Witch
Furnace Witch P.E.K.K.A Fire Spirit Royal Delivery Giant Skeleton
Witch P.E.K.K.A Furnace
Royal Delivery Giant Skeleton P.E.K.K.A
Royal Delivery Fire Spirit Furnace
Furnace Fire Spirit Royal Delivery Witch
Ice Golem Giant Skeleton P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Furnace
Fire Spirit Royal Delivery Ice Golem Giant Skeleton
Witch Royal Delivery Ice Golem Furnace Giant Skeleton
Royal Delivery Furnace Witch
Furnace P.E.K.K.A Fire Spirit Royal Delivery Witch Giant Skeleton
Fire Spirit Royal Delivery Furnace Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Furnace
Royal Delivery Furnace P.E.K.K.A
Royal Delivery Furnace Witch P.E.K.K.A
Fire Spirit Royal Delivery Furnace Witch
Royal Delivery Furnace Witch Fire Spirit Ice Golem Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Fire Spirit Royal Delivery Furnace Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Ice Golem Furnace Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Royal Delivery Ice Golem
Royal Delivery Giant Skeleton P.E.K.K.A Ice Golem Furnace Witch
Giant Skeleton P.E.K.K.A Royal Delivery Ice Golem
Giant Skeleton P.E.K.K.A Royal Delivery Witch
Fire Spirit Royal Delivery Furnace Ice Golem Witch
Royal Delivery P.E.K.K.A Ice Golem Furnace Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Royal Delivery
Royal Delivery Giant Skeleton P.E.K.K.A Ice Golem Witch
Witch P.E.K.K.A Royal Delivery
P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
P.E.K.K.A Royal Delivery Giant Skeleton
Royal Delivery Giant Skeleton P.E.K.K.A Ice Golem Witch
Furnace Witch
Witch Royal Delivery Ice Golem Furnace Giant Skeleton P.E.K.K.A
Royal Delivery Ice Golem Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Royal Delivery Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Giant Skeleton
Giant Skeleton
Ice Golem Giant Skeleton
Fire Spirit Furnace
Fire Spirit Ice Golem Furnace Witch
Fire Spirit Furnace Witch
Fire Spirit Ice Golem
Fire Spirit
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Golem
Ice Golem Furnace
Furnace Witch
Furnace
Fire Spirit
Fire Spirit Witch
Giant Skeleton
Ice Golem Fire Spirit Furnace Witch
Witch
Witch
Witch
Fire Spirit Ice Golem Furnace Witch
Witch
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fire Spirit Witch
Fire Spirit Witch
Ice Golem
Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Witch Giant Skeleton
Witch
Witch Giant Skeleton
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076