Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Barbarians Elite Barbarians Heal Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Barbarians Elite Barbarians Heal Spirit
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Barbarians Elite Barbarians Heal Spirit
Earthquake
Barbarians
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Barbarians Elite Barbarians Heal Spirit
Fireball
Barbarians Elite Barbarians
Poison
Barbarians
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Barbarians Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Rage Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Barbarians Heal Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Rage Fireball Freeze Barbarians Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Rage

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians
Ice Spirit
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians
Ice Spirit Heal Spirit
Elite Barbarians
Heal Spirit Rage Fire Spirit Ice Spirit Fireball
Heal Spirit
Elite Barbarians Barbarians
Fireball
Elite Barbarians Freeze
Rage
Elite Barbarians
Freeze
Fireball

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Ice Spirit
Ice Spirit
Fire Spirit Barbarians Elite Barbarians Fireball
Barbarians
Ice Spirit
Elite Barbarians
Ice Spirit
Heal Spirit
Fireball
Ice Spirit Freeze
Rage
Freeze
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Barbarians Elite Barbarians Ice Spirit
Barbarians Fire Spirit Elite Barbarians Freeze
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Fireball
Fireball Freeze Fire Spirit
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Freeze
Barbarians Fireball
Barbarians Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Ice Spirit Barbarians
Barbarians Fireball Freeze
Fireball
Barbarians Fire Spirit Ice Spirit Elite Barbarians Fireball Freeze
Fire Spirit Fireball Ice Spirit Barbarians Freeze
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Ice Spirit Elite Barbarians Fireball Freeze
Barbarians Elite Barbarians Fireball
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Barbarians Elite Barbarians
Freeze Fire Spirit Ice Spirit Barbarians Fireball
Barbarians Elite Barbarians
Fire Spirit Barbarians Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Elite Barbarians Fireball
Fireball Elite Barbarians
Barbarians Ice Spirit Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Fireball
Barbarians Elite Barbarians
Fire Spirit Fireball Ice Spirit Freeze
Barbarians Elite Barbarians Fireball
Barbarians Elite Barbarians
Freeze Ice Spirit Barbarians Elite Barbarians Fireball
Barbarians
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Fireball
Barbarians Elite Barbarians Fireball
Barbarians Fireball
Barbarians Elite Barbarians Ice Spirit Fireball Freeze
Barbarians Elite Barbarians Fireball Freeze
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Freeze
Fireball Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Ice Spirit Freeze
Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Ice Spirit Freeze
Fireball
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball
Fireball Freeze
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fire Spirit Fireball
Fire Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Freeze Fire Spirit Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fire Spirit Fireball
Ice Spirit Fireball Freeze
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Freeze
Fireball
Fire Spirit Ice Spirit Barbarians Fireball Freeze
Fireball Fire Spirit
Freeze
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Elite Barbarians
Ice Spirit Elite Barbarians Fireball Freeze
Fireball
Fireball Freeze
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076