Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Baby Dragon
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Bomb Tower Wizard
The Log
Fire Spirit Ice Spirit
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Bomb Tower Wizard Baby Dragon
Poison
Bomb Tower Wizard
Lightning
Bomb Tower Wizard Baby Dragon
Rocket
Bomb Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Bomb Tower Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit The Log Bomb Tower Baby Dragon Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Ice Spirit The Log Bomb Tower

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Baby Dragon
Ice Spirit
P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Bomb Tower
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon
Fire Spirit Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Wizard Baby Dragon The Log
The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Wizard Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 2 17

Fire Spirit
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Ice Spirit
Fire Spirit Bomb Tower Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Bomb Tower
The Log Ice Spirit Baby Dragon
Wizard
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Baby Dragon
Ice Spirit Bomb Tower P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Ice Spirit Wizard Baby Dragon
The Log
Bomb Tower P.E.K.K.A Fire Spirit Ice Spirit Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Wizard Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon The Log
Bomb Tower P.E.K.K.A Ice Spirit The Log Mega Knight
Bomb Tower P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit
Bomb Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Bomb Tower P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Fire Spirit Bomb Tower Baby Dragon Mega Knight
Fire Spirit Ice Spirit Bomb Tower Wizard Baby Dragon
Bomb Tower Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Bomb Tower
Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight
Bomb Tower Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Bomb Tower P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Ice Spirit Wizard The Log
Fire Spirit Bomb Tower Wizard Mega Knight Ice Spirit Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Bomb Tower Wizard Mega Knight P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Bomb Tower Mega Knight Wizard Baby Dragon The Log
Bomb Tower Wizard Baby Dragon The Log Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight
P.E.K.K.A Bomb Tower
Wizard Mega Knight Fire Spirit Bomb Tower Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A
Bomb Tower Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Bomb Tower The Log
P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Fire Spirit Wizard Ice Spirit Bomb Tower Baby Dragon
P.E.K.K.A Bomb Tower
P.E.K.K.A Mega Knight Bomb Tower
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Bomb Tower Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bomb Tower
P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Bomb Tower Wizard
Wizard Bomb Tower Baby Dragon Mega Knight
Ice Spirit Bomb Tower Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Bomb Tower Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Wizard Fire Spirit Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Fire Spirit Ice Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Wizard Baby Dragon The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Wizard Baby Dragon
The Log Wizard
Fire Spirit
Wizard The Log
Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Fire Spirit Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Fire Spirit Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Wizard Baby Dragon Mega Knight
The Log Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log
Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Ice Spirit Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Ice Spirit
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard The Log
Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Wizard Baby Dragon
The Log
Wizard Baby Dragon Mega Knight
The Log Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076