Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Archers Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Archers Hog Rider Lumberjack
Zap
Fire Spirit Bomber Archers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Bomber Archers Lumberjack
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Bomber Archers Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Bomber Archers Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Bomber Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Bomber Archers Hog Rider Lumberjack
Fireball
Bomber Archers Hog Rider Lumberjack
Poison
Bomber Archers
Lightning
Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Bomber Fireball Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Bomber Archers Fireball Hog Rider Poison Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Ice Spirit Bomber Archers

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Lumberjack
Ice Spirit
Hog Rider Bomber Archers Lumberjack
Bomber
Ice Spirit Hog Rider Lumberjack
Archers
Ice Spirit Hog Rider Lumberjack
Fireball
Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Bomber Archers Poison Lumberjack
Poison
Hog Rider
Lumberjack
Fire Spirit Ice Spirit Bomber Archers Hog Rider

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Ice Spirit
Ice Spirit
Fire Spirit Bomber Archers Fireball Poison Lumberjack
Bomber
Ice Spirit
Archers
Ice Spirit Lumberjack
Fireball
Ice Spirit Lumberjack
Hog Rider
Poison
Ice Spirit
Lumberjack
Ice Spirit Archers Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball
Lumberjack Ice Spirit Bomber
Lumberjack Fire Spirit Bomber Archers
Lumberjack Bomber
Bomber Fireball Poison Lumberjack
Fireball Fire Spirit Bomber Archers Lumberjack
Fire Spirit Ice Spirit Archers Fireball Poison
Fireball Poison
Lumberjack
Fire Spirit Ice Spirit Bomber Archers Lumberjack
Archers Poison Bomber Fireball Lumberjack
Archers Fireball Poison
Lumberjack Fire Spirit Ice Spirit Bomber Fireball
Fire Spirit Bomber Fireball Ice Spirit Poison Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Fireball Lumberjack
Bomber Fireball Poison Lumberjack
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Bomber Archers Lumberjack
Poison Fire Spirit Ice Spirit Bomber Archers Fireball Lumberjack
Lumberjack
Bomber Fire Spirit Archers Fireball Poison Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Archers Fireball
Fireball Poison Bomber Archers Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit
Lumberjack Fireball
Lumberjack
Fire Spirit Fireball Poison Ice Spirit Archers
Archers Fireball Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Fireball Poison
Lumberjack
Fireball Poison
Fireball Lumberjack
Bomber Archers Fireball
Ice Spirit Bomber Archers Fireball Poison Lumberjack
Poison Bomber Archers Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Bomber Fireball Poison Fire Spirit
Fireball Poison Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Bomber Archers Poison
Fireball Poison Fire Spirit Ice Spirit
Fireball Poison
Fire Spirit Fireball Poison Lumberjack
Poison Fireball
Fireball Poison Fire Spirit Archers
Poison Fire Spirit Fireball
Fireball Poison
Fireball Poison
Bomber Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Bomber
Fire Spirit Bomber Archers Fireball Poison
Fire Spirit Bomber Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Fire Spirit Ice Spirit Bomber Fireball
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Fire Spirit Archers Fireball
Ice Spirit Fireball Poison
Fireball
Poison Bomber Fireball
Ice Spirit Fireball Poison
Fireball Poison
Fire Spirit Ice Spirit Archers Fireball
Fireball Poison Fire Spirit Archers
Fireball
Fireball Poison Lumberjack
Bomber Fireball Poison
Fireball Poison
Ice Spirit Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076