Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Bogenschützen Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Bogenschützen Schweinereiter Holzfäller
Knall
Feuergeist Bomber Bogenschützen
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Bomber Bogenschützen Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Bomber Bogenschützen Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Bomber Bogenschützen
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Bomber Bogenschützen Schweinereiter Holzfäller
Feuerball
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Holzfäller
Gift
Bomber Bogenschützen
Blitz
Holzfäller
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Feuerball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Bomber Feuerball Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Bomber Bogenschützen Feuerball Schweinereiter Gift Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Eisgeist Bomber Bogenschützen

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Holzfäller
Eisgeist
Schweinereiter Bomber Bogenschützen Holzfäller
Bomber
Eisgeist Schweinereiter Holzfäller
Bogenschützen
Eisgeist Schweinereiter Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter
Schweinereiter
Feuergeist Eisgeist Feuerball Bomber Bogenschützen Gift Holzfäller
Gift
Schweinereiter
Holzfäller
Feuergeist Eisgeist Bomber Bogenschützen Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Eisgeist
Eisgeist
Feuergeist Bomber Bogenschützen Feuerball Gift Holzfäller
Bomber
Eisgeist
Bogenschützen
Eisgeist Holzfäller
Feuerball
Eisgeist Holzfäller
Schweinereiter
Gift
Eisgeist
Holzfäller
Eisgeist Bogenschützen Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball
Holzfäller Eisgeist Bomber
Holzfäller Feuergeist Bomber Bogenschützen
Holzfäller Bomber
Bomber Feuerball Gift Holzfäller
Feuerball Feuergeist Bomber Bogenschützen Holzfäller
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Feuerball Gift
Feuerball Gift
Holzfäller
Feuergeist Eisgeist Bomber Bogenschützen Holzfäller
Bogenschützen Gift Bomber Feuerball Holzfäller
Bogenschützen Feuerball Gift
Holzfäller Feuergeist Eisgeist Bomber Feuerball
Feuergeist Bomber Feuerball Eisgeist Gift Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Feuerball Holzfäller
Bomber Feuerball Gift Holzfäller
Feuergeist Eisgeist Feuerball Bomber Bogenschützen Holzfäller
Gift Feuergeist Eisgeist Bomber Bogenschützen Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Bomber Feuergeist Bogenschützen Feuerball Gift Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Bogenschützen Feuerball
Feuerball Gift Bomber Bogenschützen Holzfäller
Holzfäller Eisgeist
Holzfäller Feuerball
Holzfäller
Feuergeist Feuerball Gift Eisgeist Bogenschützen
Bogenschützen Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Feuerball Gift
Holzfäller
Feuerball Gift
Feuerball Holzfäller
Bomber Bogenschützen Feuerball
Eisgeist Bomber Bogenschützen Feuerball Gift Holzfäller
Gift Bomber Bogenschützen Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Bomber Feuerball Gift Feuergeist
Feuerball Gift Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Bomber Bogenschützen Gift
Feuerball Gift Feuergeist Eisgeist
Feuerball Gift
Feuergeist Feuerball Gift Holzfäller
Gift Feuerball
Feuerball Gift Feuergeist Bogenschützen
Gift Feuergeist Feuerball
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Bomber Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Bomber
Feuergeist Bomber Bogenschützen Feuerball Gift
Feuergeist Bomber Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Feuergeist Eisgeist Bomber Feuerball
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Feuergeist Bogenschützen Feuerball
Eisgeist Feuerball Gift
Feuerball
Gift Bomber Feuerball
Eisgeist Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Feuerball
Feuerball Gift Feuergeist Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Gift Holzfäller
Bomber Feuerball Gift
Feuerball Gift
Eisgeist Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball

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