Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Goblin Cage P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber
Zap
Fire Spirit Bomber
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Bomber Goblin Cage Magic Archer
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Bomber Goblin Cage
Earthquake
Bomber Goblin Cage
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Bomber
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Bomber Goblin Cage P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Bomber Goblin Cage Magic Archer
Poison
Bomber Goblin Cage Magic Archer
Lightning
Goblin Cage Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Bomber Arrows The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Bomber The Log Arrows Goblin Cage Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Fire Spirit Ice Spirit Bomber The Log

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Goblin Cage
Ice Spirit
Goblin Cage P.E.K.K.A Bomber
Bomber
Ice Spirit Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Cage
Ice Spirit Fire Spirit Bomber The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Magic Archer Bomber The Log
The Log
Goblin Cage P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Cage The Log

Synergie w obronie 2 14

Fire Spirit
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Ice Spirit
Goblin Cage Fire Spirit Bomber P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Bomber
Ice Spirit Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Cage
Ice Spirit Bomber The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Ice Spirit Bomber Arrows
The Log
P.E.K.K.A Fire Spirit Ice Spirit Bomber Goblin Cage Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Goblin Cage The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Goblin Cage The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Cage The Log
Goblin Cage P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber
Goblin Cage P.E.K.K.A
Bomber Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Fire Spirit Bomber Magic Archer
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Goblin Cage Magic Archer
Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Cage
Fire Spirit Ice Spirit Bomber
Bomber Arrows The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Goblin Cage P.E.K.K.A Fire Spirit Ice Spirit Bomber The Log
Fire Spirit Bomber Ice Spirit Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Cage
Ice Spirit Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
Bomber Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Goblin Cage Bomber The Log Magic Archer
Arrows Goblin Cage The Log Fire Spirit Ice Spirit Bomber Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Cage
Bomber Fire Spirit Arrows P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage P.E.K.K.A
Bomber Arrows The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Cage The Log
P.E.K.K.A Goblin Cage The Log
P.E.K.K.A Goblin Cage
Fire Spirit Arrows Ice Spirit Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage P.E.K.K.A Ice Spirit The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Arrows Goblin Cage The Log
P.E.K.K.A Goblin Cage
Bomber Goblin Cage Magic Archer
Ice Spirit Bomber Goblin Cage P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Arrows Bomber Goblin Cage P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Bomber Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows The Log
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log
Bomber Fire Spirit Arrows The Log Magic Archer
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Magic Archer
Fire Spirit Bomber Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Fire Spirit Ice Spirit Magic Archer
Arrows The Log
Fire Spirit
Arrows The Log Magic Archer
Fire Spirit Arrows Magic Archer
Fire Spirit The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Bomber Arrows The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows The Log
Arrows
Bomber
Fire Spirit Bomber Arrows The Log Magic Archer
Fire Spirit Bomber Arrows The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Fire Spirit Ice Spirit Bomber Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Fire Spirit Arrows Magic Archer
Ice Spirit
Bomber Arrows The Log Magic Archer
Ice Spirit Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows The Log Magic Archer
Fire Spirit Ice Spirit Magic Archer
Fire Spirit Arrows Magic Archer
Arrows The Log
Magic Archer
Arrows The Log Bomber Magic Archer
Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076