Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Koboldkäfig P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber
Knall
Feuergeist Bomber
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Bomber Koboldkäfig Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Bomber Koboldkäfig
Erdbeben
Bomber Koboldkäfig
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Bomber
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Bomber Koboldkäfig P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Bomber Koboldkäfig Magieschütze
Gift
Bomber Koboldkäfig Magieschütze
Blitz
Koboldkäfig Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Bomber Pfeile Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Bomber Kampfholz Pfeile Koboldkäfig Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Feuergeist Eisgeist Bomber Kampfholz

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Eisgeist
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Bomber
Bomber
Eisgeist Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldkäfig
Eisgeist Feuergeist Bomber Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Pfeile Magieschütze Bomber Kampfholz
Kampfholz
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 14

Feuergeist
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz
Eisgeist
Koboldkäfig Feuergeist Bomber P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Bomber
Eisgeist Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldkäfig
Eisgeist Bomber Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Bomber Pfeile
Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuergeist Eisgeist Bomber Koboldkäfig Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Koboldkäfig Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Koboldkäfig Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Feuergeist Bomber
Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuergeist Bomber Magieschütze
Feuergeist Eisgeist Pfeile Koboldkäfig Magieschütze
Pfeile Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Feuergeist Eisgeist Bomber
Bomber Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Feuergeist Eisgeist Bomber Kampfholz
Feuergeist Bomber Eisgeist Pfeile Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Eisgeist Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kampfholz
Bomber Pfeile Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Pfeile Koboldkäfig Bomber Kampfholz Magieschütze
Pfeile Koboldkäfig Kampfholz Feuergeist Eisgeist Bomber Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Bomber Feuergeist Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldkäfig Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Feuergeist Pfeile Eisgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Eisgeist Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Pfeile Koboldkäfig Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Bomber Koboldkäfig Magieschütze
Eisgeist Bomber Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Pfeile Bomber Koboldkäfig P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Bomber Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Bomber Feuergeist Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Feuergeist Eisgeist Magieschütze
Feuergeist Bomber Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Feuergeist Eisgeist Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Feuergeist
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Pfeile Magieschütze
Feuergeist Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Bomber Pfeile Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Pfeile Kampfholz
Pfeile
Bomber
Feuergeist Bomber Pfeile Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Bomber Pfeile Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuergeist Eisgeist Bomber Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Pfeile Magieschütze
Eisgeist
Bomber Pfeile Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Eisgeist Magieschütze
Feuergeist Pfeile Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Magieschütze
Pfeile Kampfholz Bomber Magieschütze
Pfeile
P.E.K.K.A.
Eisgeist Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.

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