Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Royal Hogs
Zap
Fire Spirit Cannon Royal Hogs
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Royal Hogs
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Royal Hogs
Earthquake
Cannon Royal Hogs
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Royal Hogs
Fireball
Cannon Royal Hogs
Poison
Cannon Royal Hogs
Lightning
Cannon Goblinstein
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Royal Delivery Earthquake The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Royal Delivery

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit The Log Cannon Royal Delivery Earthquake Royal Hogs Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Ice Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Hogs
Ice Spirit
Royal Hogs
Cannon
Royal Delivery
Earthquake
Royal Hogs The Log
Royal Hogs
Ice Spirit Earthquake Fire Spirit The Log
The Log
Earthquake Royal Hogs
Goblinstein

Synergie w obronie 2 10

Fire Spirit
Ice Spirit The Log
Ice Spirit
Fire Spirit Cannon Royal Delivery Earthquake The Log
Cannon
Royal Delivery The Log Ice Spirit Earthquake
Royal Delivery
Cannon Ice Spirit Earthquake The Log
Earthquake
Ice Spirit Cannon Royal Delivery The Log
Royal Hogs
The Log
Cannon Fire Spirit Ice Spirit Royal Delivery Earthquake
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon The Log
Ice Spirit Cannon Royal Delivery The Log
Cannon Fire Spirit Royal Delivery
Cannon
Royal Delivery Earthquake The Log
Royal Delivery The Log Fire Spirit Cannon Earthquake
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Royal Delivery
Earthquake Cannon The Log
Cannon
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Royal Delivery
Cannon Royal Delivery Earthquake The Log
Royal Delivery
Cannon Fire Spirit Ice Spirit Royal Delivery Earthquake The Log
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Royal Delivery Earthquake The Log
Cannon
Ice Spirit Cannon Royal Delivery The Log
Cannon Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Royal Delivery The Log
Royal Delivery Earthquake The Log Fire Spirit Ice Spirit Cannon
Cannon
Fire Spirit Cannon Royal Delivery Earthquake The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery
Royal Delivery The Log
Royal Delivery Ice Spirit The Log
Royal Delivery The Log
Cannon Royal Delivery
Fire Spirit Royal Delivery Ice Spirit
Royal Delivery
Royal Delivery
Royal Delivery Ice Spirit The Log
Cannon Royal Delivery
Royal Delivery The Log
Royal Delivery Cannon
Cannon
Ice Spirit Royal Delivery The Log
Cannon Royal Delivery Earthquake The Log
Cannon Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Fire Spirit Earthquake The Log
Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Earthquake The Log
Earthquake The Log Fire Spirit Ice Spirit
The Log
Fire Spirit
Earthquake The Log
Fire Spirit
Earthquake Fire Spirit The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake
Fire Spirit Earthquake The Log
Fire Spirit Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Fire Spirit Ice Spirit
The Log Earthquake
The Log
The Log
Fire Spirit
Ice Spirit
Earthquake The Log
Ice Spirit
Earthquake The Log
Earthquake Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit
The Log
The Log Earthquake
Ice Spirit The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076