Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Knight Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Barrel
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Knight Skeleton Barrel Firecracker
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake
Spear Goblins Firecracker
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Knight Skeleton Barrel Firecracker
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker
Poison
Spear Goblins Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Knight Skeleton Barrel Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins The Log Knight Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins The Log

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Skeleton Barrel
Ice Spirit
Knight Spear Goblins Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Spear Goblins
Knight Skeleton Barrel Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Knight
Ice Spirit Spear Goblins Skeleton Barrel Firecracker Fire Spirit The Log
Skeleton Barrel
Spear Goblins Knight Firecracker Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Ice Spirit Spear Goblins Mega Knight
The Log
Knight Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Skeleton Barrel Firecracker The Log

Synergie w obronie 4 16

Fire Spirit
Knight Ice Spirit Spear Goblins Firecracker The Log
Ice Spirit
Fire Spirit Spear Goblins Knight Firecracker The Log Mega Knight
Spear Goblins
Knight Fire Spirit Ice Spirit Firecracker The Log Mega Knight
Knight
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Ice Spirit The Log
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Knight The Log Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Mega Knight
The Log
Firecracker Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Knight Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Skeleton Barrel Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Skeleton Barrel Firecracker The Log
Ice Spirit Knight Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Knight
Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Firecracker
Skeleton Barrel The Log Mega Knight
Knight Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Spear Goblins Knight Firecracker The Log Mega Knight
Spear Goblins Firecracker
Mega Knight Fire Spirit Ice Spirit Knight The Log
Fire Spirit Mega Knight Ice Spirit Firecracker The Log
Knight Mega Knight
Ice Spirit The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight Spear Goblins Knight Firecracker The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Spear Goblins Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Spear Goblins
Knight Skeleton Barrel Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins Knight The Log
Mega Knight Knight The Log
Knight Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Ice Spirit Skeleton Barrel
Spear Goblins Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins Knight Firecracker The Log
Mega Knight Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Knight
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Knight Firecracker The Log
Mega Knight Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Firecracker The Log
Firecracker Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Knight Skeleton Barrel Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Skeleton Barrel
Fire Spirit Firecracker The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker
The Log Skeleton Barrel Firecracker
Fire Spirit
Firecracker Knight Skeleton Barrel The Log
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Knight Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Spear Goblins Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log Mega Knight
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker The Log Mega Knight
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Skeleton Barrel The Log
Firecracker The Log Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight
Firecracker The Log Skeleton Barrel
Skeleton Barrel The Log Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker
The Log Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Skeleton Barrel Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins
Fire Spirit Firecracker
The Log
Knight Firecracker Mega Knight
The Log Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076