Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Ritter Skelettfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettfass
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Skelettfass
Knall
Feuergeist Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Ritter Skelettfass Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Ritter Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin
Gift
Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Ritter Skelettfass Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Kampfholz Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Kampfholz

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Skelettfass
Eisgeist
Ritter Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Speerkobolde
Ritter Skelettfass Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
Ritter
Eisgeist Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin Feuergeist Kampfholz
Skelettfass
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Feuergeist Eisgeist Megaritter
Feuerwerkerin
Ritter Skelettfass Eisgeist Speerkobolde Megaritter
Kampfholz
Ritter Megaritter
Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 16

Feuergeist
Ritter Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist
Feuergeist Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Speerkobolde
Ritter Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Ritter
Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Eisgeist Kampfholz
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Ritter Megaritter
Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuergeist Ritter
Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin
Skelettfass Kampfholz Megaritter
Ritter Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin
Megaritter Feuergeist Eisgeist Ritter Kampfholz
Feuergeist Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Ritter Megaritter
Eisgeist Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin
Feuergeist Eisgeist Megaritter Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Feuergeist Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Speerkobolde
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgeist Speerkobolde Ritter Kampfholz
Megaritter Ritter Kampfholz
Ritter Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Eisgeist Skelettfass
Speerkobolde Ritter
Megaritter Ritter
Megaritter Eisgeist Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Megaritter Ritter
Megaritter Kampfholz
Megaritter Ritter
Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Skelettfass
Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin
Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin
Feuergeist
Feuerwerkerin Ritter Skelettfass Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuergeist Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuergeist Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuergeist Eisgeist Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Skelettfass
Skelettfass Kampfholz Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin
Eisgeist Skelettfass Feuerwerkerin
Kampfholz Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettfass Feuergeist Eisgeist Speerkobolde
Feuergeist Feuerwerkerin
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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