Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Tesla Heal Spirit Executioner
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit
Earthquake
Tesla
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Executioner
Fireball
Tesla Executioner
Poison
Executioner
Lightning
Tesla Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Rocket Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Rocket Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit The Log Tesla Executioner Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

3 Mirror Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Ice Spirit
Executioner
Tesla
Heal Spirit
Rocket
Mirror
Mirror
The Log Rocket
Executioner
Ice Spirit The Log
The Log
Mirror Executioner

Synergie w obronie 2 10

Fire Spirit
Ice Spirit The Log
Ice Spirit
Fire Spirit Tesla Rocket Executioner The Log
Tesla
Mirror The Log Ice Spirit
Heal Spirit
Rocket
Ice Spirit The Log
Mirror
Tesla Executioner The Log
Executioner
Ice Spirit Mirror The Log
The Log
Tesla Fire Spirit Ice Spirit Rocket Mirror Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla Executioner The Log
Ice Spirit Tesla Executioner The Log
Tesla Rocket Fire Spirit Executioner
Tesla
Rocket The Log
The Log Fire Spirit Tesla Executioner
Tesla Rocket Fire Spirit Ice Spirit Executioner
Rocket Tesla The Log
Tesla
Fire Spirit Ice Spirit Tesla
Executioner Tesla The Log
Tesla Executioner
Tesla Fire Spirit Ice Spirit Rocket The Log
Fire Spirit Rocket Executioner Ice Spirit Tesla The Log
Tesla
Rocket Ice Spirit Tesla The Log
Tesla Executioner
Fire Spirit Ice Spirit Tesla Executioner The Log
Executioner The Log Fire Spirit Ice Spirit Tesla
Tesla
Fire Spirit Tesla Executioner The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla
Tesla Rocket Executioner The Log
Ice Spirit Rocket The Log
Rocket Tesla The Log
Tesla Executioner
Fire Spirit Rocket Executioner Ice Spirit Tesla
Rocket Tesla
Tesla
Rocket Ice Spirit The Log
Tesla
Tesla
Rocket The Log
Rocket Tesla Executioner
Tesla Executioner
Tesla Ice Spirit Rocket Executioner The Log
Executioner Tesla The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket The Log
Executioner The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket Executioner Fire Spirit The Log
Executioner Fire Spirit Ice Spirit Rocket
Fire Spirit Executioner The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Executioner
The Log
Rocket Fire Spirit
Rocket The Log
Fire Spirit Rocket Executioner
Rocket Fire Spirit Executioner The Log
Rocket
The Log
Rocket Executioner The Log
Rocket Executioner The Log
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Executioner The Log
Rocket Fire Spirit The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Executioner
The Log Executioner
The Log
Rocket The Log
Fire Spirit Executioner
Rocket Ice Spirit
Rocket The Log
Rocket Ice Spirit
Rocket The Log
Fire Spirit Ice Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit Executioner
The Log
Rocket Executioner
The Log Executioner
Rocket
Executioner
Ice Spirit Rocket The Log
Rocket Executioner
Rocket Executioner The Log
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076