Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Torre Tesla Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Torre Tesla Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego
Descarga
Espíritu de Fuego
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Torre Tesla Espíritu Sanador Verdugo
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador
Paquete Real
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador Verdugo
Bola de fuego
Torre Tesla Verdugo
Veneno
Verdugo
Rayo
Torre Tesla Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cohete Verdugo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador Cohete Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador El Tronco Torre Tesla Verdugo Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

3 Espejo Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo
Verdugo
Torre Tesla
Espíritu Sanador
Cohete
Espejo
Espejo
El Tronco Cohete
Verdugo
Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco
Espejo Verdugo

Sinergias de Defensa 2 10

Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo El Tronco
Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Torre Tesla Cohete Verdugo El Tronco
Torre Tesla
Espejo El Tronco Espíritu de hielo
Espíritu Sanador
Cohete
Espíritu de hielo El Tronco
Espejo
Torre Tesla Verdugo El Tronco
Verdugo
Espíritu de hielo Espejo El Tronco
El Tronco
Torre Tesla Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cohete Espejo Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Tesla Verdugo El Tronco
Espíritu de hielo Torre Tesla Verdugo El Tronco
Torre Tesla Cohete Espíritu de Fuego Verdugo
Torre Tesla
Cohete El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Cohete Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Verdugo
Cohete Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Torre Tesla
Verdugo Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cohete El Tronco
Espíritu de Fuego Cohete Verdugo Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla
Cohete Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Verdugo
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Torre Tesla Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Torre Tesla
Torre Tesla
Espíritu de Fuego Torre Tesla Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla
Torre Tesla Cohete Verdugo El Tronco
Espíritu de hielo Cohete El Tronco
Cohete Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Verdugo
Espíritu de Fuego Cohete Verdugo Espíritu de hielo Torre Tesla
Cohete Torre Tesla
Torre Tesla
Cohete Espíritu de hielo El Tronco
Torre Tesla
Torre Tesla
Cohete El Tronco
Cohete Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Espíritu de hielo Cohete Verdugo El Tronco
Verdugo Torre Tesla El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete El Tronco
Verdugo El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete Verdugo Espíritu de Fuego El Tronco
Verdugo Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cohete
Espíritu de Fuego Verdugo El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Verdugo
El Tronco
Cohete Espíritu de Fuego
Cohete El Tronco
Espíritu de Fuego Cohete Verdugo
Cohete Espíritu de Fuego Verdugo El Tronco
Cohete
El Tronco
Cohete Verdugo El Tronco
Cohete Verdugo El Tronco
Cohete
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Verdugo El Tronco
Cohete Espíritu de Fuego El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Verdugo
El Tronco Verdugo
El Tronco
Cohete El Tronco
Espíritu de Fuego Verdugo
Cohete Espíritu de hielo
Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de hielo
Cohete El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Verdugo
El Tronco
Cohete Verdugo
El Tronco Verdugo
Cohete
Verdugo
Espíritu de hielo Cohete El Tronco
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo El Tronco
Cohete

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