Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Executioner Golem Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Goblin Gang Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang
Zap
Fire Spirit Goblin Gang
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Goblin Gang Bomb Tower Executioner Royal Ghost
The Log
Fire Spirit Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Goblin Gang Executioner Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Bomb Tower Executioner
Poison
Goblin Gang Bomb Tower Executioner
Lightning
Knight Bomb Tower Executioner
Rocket
Bomb Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomb Tower Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Executioner Golem Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Knight Goblin Gang Void Royal Ghost Bomb Tower Executioner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Knight Goblin Gang Void

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Golem
Knight
Goblin Gang Executioner Fire Spirit
Goblin Gang
Knight Golem Royal Ghost
Bomb Tower
Void
Executioner
Knight Golem
Golem
Fire Spirit Goblin Gang Executioner
Royal Ghost
Goblin Gang

Synergie w obronie 4 1

Fire Spirit
Knight
Knight
Fire Spirit Goblin Gang Bomb Tower Executioner
Goblin Gang
Knight Bomb Tower
Bomb Tower
Knight Goblin Gang
Void
Executioner
Knight
Golem
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Void Executioner
Bomb Tower Knight Goblin Gang Executioner
Goblin Gang Bomb Tower Fire Spirit Knight Void Executioner
Bomb Tower Knight Goblin Gang
Bomb Tower
Goblin Gang Fire Spirit Bomb Tower Executioner Royal Ghost
Fire Spirit Goblin Gang Bomb Tower Void Executioner
Bomb Tower Void
Goblin Gang Bomb Tower
Knight Goblin Gang Fire Spirit Royal Ghost
Goblin Gang Executioner Knight Bomb Tower Royal Ghost
Executioner Goblin Gang
Bomb Tower Fire Spirit Knight Goblin Gang
Fire Spirit Bomb Tower Executioner Goblin Gang Royal Ghost
Knight Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Goblin Gang
Bomb Tower Knight Goblin Gang Executioner
Fire Spirit Bomb Tower Knight Goblin Gang Executioner Royal Ghost
Bomb Tower Executioner Fire Spirit Knight Royal Ghost
Bomb Tower
Goblin Gang Royal Ghost Fire Spirit Knight Bomb Tower Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Void Royal Ghost
Void Knight Goblin Gang Bomb Tower Executioner Royal Ghost
Goblin Gang Knight Bomb Tower
Goblin Gang Knight
Knight Goblin Gang Executioner
Fire Spirit Executioner Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Knight Bomb Tower Void
Knight Bomb Tower
Void Knight Bomb Tower
Goblin Gang
Knight Bomb Tower
Void
Knight Goblin Gang Bomb Tower Executioner
Bomb Tower Executioner
Goblin Gang Knight Bomb Tower Executioner
Executioner Bomb Tower Royal Ghost
Bomb Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Royal Ghost
Void Executioner Royal Ghost
Void
Knight Void
Executioner Fire Spirit
Executioner Fire Spirit
Fire Spirit Executioner
Fire Spirit Executioner
Void
Fire Spirit Goblin Gang Void
Void Knight
Void Fire Spirit Executioner
Fire Spirit Knight Void Executioner
Void
Executioner
Executioner
Void Fire Spirit Executioner
Fire Spirit
Void
Void
Void
Void
Fire Spirit Executioner
Void Executioner Royal Ghost
Void
Void
Fire Spirit Executioner
Void
Void
Void
Void
Fire Spirit Goblin Gang Void
Fire Spirit Executioner
Void Knight Goblin Gang Executioner
Executioner
Void
Executioner
Goblin Gang
Void Executioner
Void Executioner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076