Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Magic Archer Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Battle Ram Magic Archer Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Ice Golem Battle Ram Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram
Zap
Fire Spirit Battle Ram
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Battle Ram Magic Archer
The Log
Fire Spirit Battle Ram
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Battle Ram Magic Archer
Fireball
Battle Ram Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Knight Ice Golem Battle Ram Magic Archer Archer Queen
Rocket
Magic Archer Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Ice Golem Battle Ram Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Knight Battle Ram Magic Archer Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Knight

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Ice Golem Battle Ram
Knight
Battle Ram Fire Spirit Barbarian Barrel Magic Archer Archer Queen
Ice Golem
Battle Ram Fire Spirit Barbarian Barrel Magic Archer Archer Queen
Battle Ram
Knight Ice Golem Magic Archer Fire Spirit Barbarian Barrel Archer Queen
Barbarian Barrel
Knight Ice Golem Battle Ram Mega Knight
Magic Archer
Battle Ram Knight Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Barbarian Barrel Magic Archer Archer Queen
Archer Queen
Knight Ice Golem Battle Ram Mega Knight

Synergie w obronie 5 9

Fire Spirit
Knight Ice Golem Archer Queen
Knight
Fire Spirit Magic Archer Archer Queen Barbarian Barrel
Ice Golem
Archer Queen Fire Spirit Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Battle Ram
Barbarian Barrel
Archer Queen Knight Ice Golem Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer
Archer Queen
Knight Ice Golem Barbarian Barrel Fire Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer
Knight Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Knight
Knight Mega Knight
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Fire Spirit Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Magic Archer
Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Archer Queen
Knight Fire Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight
Knight Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight Fire Spirit Knight
Fire Spirit Mega Knight Barbarian Barrel Magic Archer
Knight Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Knight
Fire Spirit Mega Knight Knight Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Fire Spirit Knight Ice Golem Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Knight Barbarian Barrel
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Ice Golem Barbarian Barrel
Knight Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Knight Ice Golem
Mega Knight Knight Ice Golem Barbarian Barrel
Knight Mega Knight
Fire Spirit Ice Golem Magic Archer
Knight Ice Golem
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer
Mega Knight Knight
Mega Knight Archer Queen
Mega Knight Knight Ice Golem
Magic Archer Mega Knight
Knight Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer Archer Queen
Mega Knight Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Knight Ice Golem Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Ice Golem Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer
Fire Spirit
Knight Barbarian Barrel Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer Archer Queen
Fire Spirit Knight Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel
Ice Golem Fire Spirit Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel Magic Archer
Fire Spirit Ice Golem Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Fire Spirit Barbarian Barrel Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer Archer Queen
Barbarian Barrel
Knight Magic Archer Mega Knight
Ice Golem Magic Archer
Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Magic Archer Archer Queen
Magic Archer Archer Queen
Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight Archer Queen
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076