Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Firecracker Musketeer Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight P.E.K.K.A Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Musketeer
Zap
Fire Spirit Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Firecracker Musketeer
The Log
Fire Spirit Firecracker Musketeer
Earthquake
Firecracker
Arrows
Fire Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Knight Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Musketeer
Poison
Bats Firecracker Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Archer Queen
Rocket
Musketeer Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Knight Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Knight Firecracker Musketeer Freeze Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Knight
Bats
Knight Firecracker P.E.K.K.A
Knight
Bats Firecracker Musketeer Fire Spirit Archer Queen
Firecracker
Knight Bats P.E.K.K.A
Musketeer
Knight P.E.K.K.A
Freeze
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Firecracker Musketeer Archer Queen
Archer Queen
Knight P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 10

Fire Spirit
Knight Firecracker P.E.K.K.A Archer Queen
Bats
Knight Firecracker Musketeer Freeze P.E.K.K.A
Knight
Fire Spirit Bats Firecracker Musketeer Archer Queen
Firecracker
Knight Fire Spirit Bats Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer
Knight Bats Firecracker P.E.K.K.A
Freeze
Bats
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Firecracker Musketeer
Archer Queen
Knight Fire Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Knight Musketeer Freeze
P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker Musketeer
Firecracker P.E.K.K.A
Freeze Fire Spirit Bats Firecracker Musketeer
Bats Musketeer Fire Spirit Firecracker Freeze
Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Archer Queen
Knight Fire Spirit Firecracker Musketeer
Bats Knight Firecracker Musketeer Freeze
Musketeer Bats Firecracker
P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Knight Musketeer Freeze
Fire Spirit Bats Firecracker Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Freeze P.E.K.K.A
Bats Knight Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Knight Firecracker Musketeer
Freeze Fire Spirit Bats Knight Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit Bats Knight Firecracker Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A
Knight Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Bats Knight Musketeer
P.E.K.K.A Bats Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer
Fire Spirit Firecracker Bats Musketeer Freeze
P.E.K.K.A Bats Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight
Freeze P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Bats Knight Musketeer
P.E.K.K.A Archer Queen
P.E.K.K.A Knight
Firecracker Musketeer
Bats Knight Firecracker Musketeer Freeze P.E.K.K.A Archer Queen
Bats Firecracker Musketeer Freeze P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer Freeze
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Freeze
Fire Spirit Firecracker
Firecracker Fire Spirit Bats Musketeer Freeze
Fire Spirit Firecracker Musketeer
Fire Spirit Firecracker Freeze
Firecracker
Fire Spirit Bats Musketeer
Firecracker Knight Musketeer
Fire Spirit Firecracker Musketeer Archer Queen
Fire Spirit Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Freeze
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Freeze
Bats
Fire Spirit Firecracker Musketeer
Fire Spirit Firecracker
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Firecracker Freeze Fire Spirit
Firecracker Musketeer
Musketeer
Firecracker Musketeer
Fire Spirit Bats Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Musketeer Freeze
Musketeer
Firecracker Freeze
P.E.K.K.A
Firecracker
Fire Spirit Bats Musketeer Freeze
Fire Spirit Firecracker Musketeer Archer Queen
Freeze
Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Archer Queen
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Archer Queen
Bats Firecracker Musketeer Freeze Archer Queen
Firecracker Bats Musketeer Archer Queen
Firecracker Musketeer Freeze Archer Queen
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076