Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Giant Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Valkyrie Giant Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Balloon Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Balloon
Zap
Fire Spirit Balloon Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Musketeer Valkyrie
The Log
Fire Spirit Musketeer Prince
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Musketeer Valkyrie Balloon Prince
Fireball
Musketeer Balloon
Poison
Musketeer Balloon
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Balloon Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Valkyrie Freeze Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Knight Musketeer Valkyrie Freeze Giant Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Knight Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 9 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Knight Giant Balloon Prince
Knight
Musketeer Balloon Fire Spirit Prince
Musketeer
Knight Valkyrie Giant Balloon Prince
Valkyrie
Fire Spirit Musketeer Balloon Prince Giant
Giant
Musketeer Prince Fire Spirit Valkyrie Balloon
Freeze
Balloon
Balloon
Knight Valkyrie Freeze Fire Spirit Musketeer Giant
Prince
Valkyrie Giant Fire Spirit Knight Musketeer

Synergie w obronie 3 3

Fire Spirit
Knight Valkyrie
Knight
Fire Spirit Musketeer
Musketeer
Knight Valkyrie
Valkyrie
Musketeer Fire Spirit Freeze Prince
Giant
Freeze
Valkyrie
Balloon
Prince
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Valkyrie
Knight Musketeer Valkyrie Prince
Prince Fire Spirit Knight Musketeer Valkyrie Freeze
Prince Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Prince
Freeze Fire Spirit Musketeer Valkyrie
Musketeer Fire Spirit Freeze
Musketeer Valkyrie
Musketeer Prince
Knight Fire Spirit Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Knight Musketeer Freeze
Musketeer
Prince Fire Spirit Knight Musketeer Valkyrie Freeze
Fire Spirit Valkyrie Freeze Prince
Knight Prince
Freeze Prince
Knight Musketeer Valkyrie Prince
Fire Spirit Valkyrie Knight Musketeer Prince
Valkyrie Freeze Fire Spirit Knight Musketeer
Musketeer Prince
Valkyrie Fire Spirit Knight Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Prince
Knight Musketeer Valkyrie Prince
Knight Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Knight Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Prince
Fire Spirit Musketeer Freeze
Prince Knight Musketeer Valkyrie
Knight Valkyrie Prince
Freeze Knight Valkyrie Prince
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Prince
Prince Knight Valkyrie
Musketeer Valkyrie
Knight Musketeer Valkyrie Freeze Prince
Valkyrie Musketeer Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie Freeze
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Freeze Prince
Fire Spirit Valkyrie
Fire Spirit Musketeer Freeze
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Freeze
Fire Spirit Musketeer Prince
Knight Musketeer Valkyrie Prince
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Knight Musketeer
Musketeer Freeze
Musketeer Prince
Musketeer
Musketeer
Freeze
Fire Spirit Musketeer Prince
Fire Spirit Valkyrie
Musketeer Prince
Musketeer Prince
Musketeer
Freeze Fire Spirit Valkyrie
Musketeer
Musketeer Prince
Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Musketeer Freeze
Musketeer
Freeze
Prince
Fire Spirit Musketeer Freeze Prince
Fire Spirit Musketeer
Freeze
Knight Musketeer Valkyrie Prince
Musketeer
Musketeer Prince
Musketeer Freeze
Musketeer
Musketeer Freeze Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076