Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Valquiria Gigante Globo bombástico Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Globo bombástico Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Valquiria Gigante Globo bombástico Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Globo bombástico Príncipe
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Mosquetera Globo bombástico
Descarga
Espíritu de Fuego Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Mosquetera Valquiria
El Tronco
Espíritu de Fuego Mosquetera Príncipe
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Mosquetera Valquiria Globo bombástico Príncipe
Bola de fuego
Mosquetera Globo bombástico
Veneno
Mosquetera Globo bombástico
Rayo
Caballero Mosquetera Valquiria Globo bombástico Príncipe
Cohete
Mosquetera Valquiria Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Valquiria Hielo Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Caballero Mosquetera Valquiria Hielo Gigante Globo bombástico Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de Fuego Caballero Mosquetera Valquiria

Sinergias de Ataque 9 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Caballero Gigante Globo bombástico Príncipe
Caballero
Mosquetera Globo bombástico Espíritu de Fuego Príncipe
Mosquetera
Caballero Valquiria Gigante Globo bombástico Príncipe
Valquiria
Espíritu de Fuego Mosquetera Globo bombástico Príncipe Gigante
Gigante
Mosquetera Príncipe Espíritu de Fuego Valquiria Globo bombástico
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Caballero Valquiria Hielo Espíritu de Fuego Mosquetera Gigante
Príncipe
Valquiria Gigante Espíritu de Fuego Caballero Mosquetera

Sinergias de Defensa 3 3

Espíritu de Fuego
Caballero Valquiria
Caballero
Espíritu de Fuego Mosquetera
Mosquetera
Caballero Valquiria
Valquiria
Mosquetera Espíritu de Fuego Hielo Príncipe
Gigante
Hielo
Valquiria
Globo bombástico
Príncipe
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mosquetera Valquiria
Caballero Mosquetera Valquiria Príncipe
Príncipe Espíritu de Fuego Caballero Mosquetera Valquiria Hielo
Príncipe Caballero Mosquetera Valquiria
Valquiria Príncipe
Hielo Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria
Mosquetera Espíritu de Fuego Hielo
Mosquetera Valquiria
Mosquetera Príncipe
Caballero Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria Príncipe
Valquiria Caballero Mosquetera Hielo
Mosquetera
Príncipe Espíritu de Fuego Caballero Mosquetera Valquiria Hielo
Espíritu de Fuego Valquiria Hielo Príncipe
Caballero Príncipe
Hielo Príncipe
Caballero Mosquetera Valquiria Príncipe
Espíritu de Fuego Valquiria Caballero Mosquetera Príncipe
Valquiria Hielo Espíritu de Fuego Caballero Mosquetera
Mosquetera Príncipe
Valquiria Espíritu de Fuego Caballero Mosquetera Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Príncipe
Caballero Mosquetera Valquiria Príncipe
Caballero Mosquetera Valquiria Príncipe
Valquiria Príncipe Caballero Mosquetera
Caballero Mosquetera Valquiria Príncipe
Espíritu de Fuego Mosquetera Hielo
Príncipe Caballero Mosquetera Valquiria
Caballero Valquiria Príncipe
Hielo Caballero Valquiria Príncipe
Mosquetera
Caballero Mosquetera Valquiria Príncipe
Valquiria Príncipe
Príncipe Caballero Valquiria
Mosquetera Valquiria
Caballero Mosquetera Valquiria Hielo Príncipe
Valquiria Mosquetera Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mosquetera Valquiria Hielo
Mosquetera
Caballero Mosquetera Valquiria Hielo Príncipe
Espíritu de Fuego Valquiria
Espíritu de Fuego Mosquetera Hielo
Espíritu de Fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Hielo
Espíritu de Fuego Mosquetera Príncipe
Caballero Mosquetera Valquiria Príncipe
Espíritu de Fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Caballero Mosquetera
Mosquetera Hielo
Mosquetera Príncipe
Mosquetera
Mosquetera
Hielo
Espíritu de Fuego Mosquetera Príncipe
Espíritu de Fuego Valquiria
Mosquetera Príncipe
Mosquetera Príncipe
Mosquetera
Hielo Espíritu de Fuego Valquiria
Mosquetera
Mosquetera Príncipe
Mosquetera
Espíritu de Fuego Mosquetera
Mosquetera Hielo
Mosquetera
Hielo
Príncipe
Espíritu de Fuego Mosquetera Hielo Príncipe
Espíritu de Fuego Mosquetera
Hielo
Caballero Mosquetera Valquiria Príncipe
Mosquetera
Mosquetera Príncipe
Mosquetera Hielo
Mosquetera
Mosquetera Hielo Príncipe
Príncipe

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