Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Wizard Princess Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Royal Giant Dart Goblin Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin Princess Lumberjack
Zap
Fire Spirit Royal Giant Dart Goblin Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Dart Goblin Wizard Princess Lumberjack
The Log
Fire Spirit Royal Giant Dart Goblin Princess Lumberjack
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Dart Goblin Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Dart Goblin Wizard Princess Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Wizard Princess Lumberjack
Poison
Dart Goblin Wizard Princess
Lightning
Knight Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Rage Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Knight Dart Goblin Princess Lumberjack Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Rage Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Knight Lumberjack
Knight
Dart Goblin Princess Fire Spirit Wizard Lumberjack
Royal Giant
Fire Spirit Dart Goblin Wizard Princess Lumberjack
Dart Goblin
Knight Royal Giant Princess
Wizard
Knight Royal Giant Rage Lumberjack
Rage
Wizard
Princess
Knight Royal Giant Dart Goblin
Lumberjack
Fire Spirit Knight Royal Giant Wizard

Synergie w obronie 3 5

Fire Spirit
Knight
Knight
Fire Spirit Dart Goblin Princess Wizard Lumberjack
Royal Giant
Dart Goblin
Knight Princess Lumberjack
Wizard
Knight Lumberjack
Rage
Princess
Knight Dart Goblin
Lumberjack
Knight Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Wizard
Lumberjack Knight Dart Goblin
Lumberjack Fire Spirit Knight Dart Goblin
Lumberjack Knight Dart Goblin
Princess Lumberjack
Fire Spirit Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Fire Spirit Wizard Princess
Dart Goblin
Princess Lumberjack
Knight Fire Spirit Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Knight Wizard Princess Lumberjack
Dart Goblin Wizard Princess
Lumberjack Fire Spirit Knight Wizard
Fire Spirit Wizard Dart Goblin Princess Lumberjack
Knight Lumberjack
Lumberjack
Wizard Knight Lumberjack
Fire Spirit Knight Dart Goblin Wizard Lumberjack
Wizard Fire Spirit Knight Dart Goblin Princess Lumberjack
Dart Goblin Lumberjack
Wizard Fire Spirit Knight Dart Goblin Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack
Knight Wizard Lumberjack
Lumberjack Knight
Lumberjack Knight
Knight Lumberjack
Fire Spirit Wizard Dart Goblin Princess
Knight Dart Goblin Lumberjack
Knight Lumberjack
Knight
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Lumberjack
Knight Wizard Lumberjack
Wizard Dart Goblin Princess
Knight Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Wizard Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Dart Goblin
Dart Goblin Princess
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Wizard Fire Spirit
Wizard Fire Spirit Dart Goblin Princess
Fire Spirit Dart Goblin Wizard Princess
Fire Spirit Dart Goblin Wizard Princess
Dart Goblin Wizard
Fire Spirit Lumberjack
Knight Dart Goblin Wizard Princess
Fire Spirit Dart Goblin Wizard Princess
Fire Spirit Knight Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Princess Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Princess
Dart Goblin Wizard Princess
Fire Spirit Dart Goblin Wizard Princess
Fire Spirit Dart Goblin Wizard Princess
Wizard Princess
Fire Spirit Wizard Princess
Dart Goblin Wizard Princess
Wizard Princess
Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Wizard Princess
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Princess
Wizard Princess
Fire Spirit Dart Goblin Princess
Fire Spirit Dart Goblin Wizard Princess
Knight Dart Goblin Wizard Princess Lumberjack
Dart Goblin Wizard Princess
Dart Goblin
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076