Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Goblin Giant Lumberjack Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Goblin Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Lumberjack
Zap
Fire Spirit Goblin Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Lumberjack
Poison
Wizard
Lightning
Knight Wizard Lumberjack Monk
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage The Log Knight Lumberjack Wizard Monk Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Rage The Log Knight

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Goblin Giant Lumberjack
Knight
Fire Spirit Wizard The Log Lumberjack
Wizard
Knight Rage Goblin Giant Lumberjack
Rage
Wizard Goblin Giant
Goblin Giant
Fire Spirit Wizard Rage The Log Lumberjack
The Log
Knight Goblin Giant Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Knight Wizard Goblin Giant The Log
Monk

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
Knight The Log
Knight
Fire Spirit Wizard The Log Lumberjack
Wizard
Knight The Log Lumberjack
Rage
Goblin Giant
The Log
The Log
Fire Spirit Knight Wizard Goblin Giant Lumberjack
Lumberjack
Knight Wizard The Log
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Goblin Giant The Log
Lumberjack Knight The Log Monk
Lumberjack Fire Spirit Knight
Lumberjack Knight Monk
The Log Lumberjack Monk
The Log Fire Spirit Lumberjack
Fire Spirit Wizard
Goblin Giant The Log Monk
Lumberjack
Knight Fire Spirit Lumberjack
Knight Wizard Goblin Giant The Log Lumberjack
Wizard
Lumberjack Fire Spirit Knight Wizard The Log
Fire Spirit Wizard The Log Lumberjack
Knight Lumberjack
Monk The Log Lumberjack
Wizard Knight Lumberjack
Fire Spirit Knight Wizard The Log Lumberjack
Wizard The Log Fire Spirit Knight Lumberjack
Lumberjack
Wizard Fire Spirit Knight Goblin Giant The Log Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack
Knight Wizard The Log Lumberjack Monk
Lumberjack Knight Goblin Giant The Log
Lumberjack Knight Goblin Giant The Log Monk
Knight Goblin Giant Lumberjack
Fire Spirit Wizard Goblin Giant Monk
Knight Goblin Giant Lumberjack
Knight Goblin Giant Lumberjack
Knight The Log Monk
Goblin Giant
Knight Lumberjack
Monk Goblin Giant The Log
Knight Wizard Goblin Giant Lumberjack
Wizard
Knight Goblin Giant The Log Lumberjack Monk
Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log Monk
Monk The Log
Goblin Giant The Log
Knight The Log
Wizard Fire Spirit The Log
Wizard Fire Spirit Goblin Giant Monk
Fire Spirit Wizard The Log
The Log Fire Spirit Wizard
The Log Monk Wizard
Fire Spirit Lumberjack
Monk Knight Wizard The Log
Monk Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Knight The Log
Monk
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Monk
Fire Spirit Wizard The Log Monk
Fire Spirit Wizard The Log Monk
The Log Monk
Wizard
The Log Monk
The Log Monk
The Log Fire Spirit Wizard
The Log Wizard Monk
Wizard The Log Monk
The Log
Fire Spirit Wizard
Wizard
Wizard The Log
Monk
Wizard The Log Monk
Fire Spirit
Fire Spirit Wizard Monk
The Log
Knight Wizard Lumberjack
The Log Wizard
Monk
The Log
Goblin Giant The Log Monk
Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076