Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Riesenkobold Holzfäller Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Riesenkobold Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist Holzfäller
Knall
Feuergeist Riesenkobold
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Magier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Magier Holzfäller
Feuerball
Magier Holzfäller
Gift
Magier
Blitz
Ritter Magier Holzfäller Mönch
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wut Kampfholz Ritter Holzfäller Magier Mönch Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Wut Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Riesenkobold Holzfäller
Ritter
Feuergeist Magier Kampfholz Holzfäller
Magier
Ritter Wut Riesenkobold Holzfäller
Wut
Magier Riesenkobold
Riesenkobold
Feuergeist Magier Wut Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Ritter Riesenkobold Holzfäller
Holzfäller
Feuergeist Ritter Magier Riesenkobold Kampfholz
Mönch

Verteidigungssynergien 1 8

Feuergeist
Ritter Kampfholz
Ritter
Feuergeist Magier Kampfholz Holzfäller
Magier
Ritter Kampfholz Holzfäller
Wut
Riesenkobold
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Ritter Magier Riesenkobold Holzfäller
Holzfäller
Ritter Magier Kampfholz
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Riesenkobold Kampfholz
Holzfäller Ritter Kampfholz Mönch
Holzfäller Feuergeist Ritter
Holzfäller Ritter Mönch
Kampfholz Holzfäller Mönch
Kampfholz Feuergeist Holzfäller
Feuergeist Magier
Riesenkobold Kampfholz Mönch
Holzfäller
Ritter Feuergeist Holzfäller
Ritter Magier Riesenkobold Kampfholz Holzfäller
Magier
Holzfäller Feuergeist Ritter Magier Kampfholz
Feuergeist Magier Kampfholz Holzfäller
Ritter Holzfäller
Mönch Kampfholz Holzfäller
Magier Ritter Holzfäller
Feuergeist Ritter Magier Kampfholz Holzfäller
Magier Kampfholz Feuergeist Ritter Holzfäller
Holzfäller
Magier Feuergeist Ritter Riesenkobold Kampfholz Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller
Ritter Magier Kampfholz Holzfäller Mönch
Holzfäller Ritter Riesenkobold Kampfholz
Holzfäller Ritter Riesenkobold Kampfholz Mönch
Ritter Riesenkobold Holzfäller
Feuergeist Magier Riesenkobold Mönch
Ritter Riesenkobold Holzfäller
Ritter Riesenkobold Holzfäller
Ritter Kampfholz Mönch
Riesenkobold
Ritter Holzfäller
Mönch Riesenkobold Kampfholz
Ritter Magier Riesenkobold Holzfäller
Magier
Ritter Riesenkobold Kampfholz Holzfäller Mönch
Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz Mönch
Mönch Kampfholz
Riesenkobold Kampfholz
Ritter Kampfholz
Magier Feuergeist Kampfholz
Magier Feuergeist Riesenkobold Mönch
Feuergeist Magier Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier
Kampfholz Mönch Magier
Feuergeist Holzfäller
Mönch Ritter Magier Kampfholz
Mönch Feuergeist Magier
Feuergeist Ritter Kampfholz
Mönch
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Mönch
Feuergeist Magier Kampfholz Mönch
Feuergeist Magier Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Magier
Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Feuergeist Magier
Kampfholz Magier Mönch
Magier Kampfholz Mönch
Kampfholz
Feuergeist Magier
Magier
Magier Kampfholz
Mönch
Magier Kampfholz Mönch
Feuergeist
Feuergeist Magier Mönch
Kampfholz
Ritter Magier Holzfäller
Kampfholz Magier
Mönch
Kampfholz
Riesenkobold Kampfholz Mönch
Magier Mönch

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