Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Hunter Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Hunter
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Poison
Wizard Skeleton Army Hunter
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Hunter
Rocket
Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Baby Dragon Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Fire Spirit Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Wizard Mirror Baby Dragon Hunter Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
Baby Dragon
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Hunter
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Hunter

Synergie w obronie 1 12

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Wizard Mirror Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mirror
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Mini P.E.K.K.A Wizard
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Hunter
Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mirror Baby Dragon Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Mega Knight Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fire Spirit Baby Dragon Hunter Mega Knight
Hunter Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Skeleton Army Wizard Baby Dragon Hunter Mega Knight
Hunter Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Mega Knight Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Fire Spirit Mega Knight Wizard Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Wizard Baby Dragon Hunter Fire Spirit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter
Wizard Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Hunter Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Mega Knight
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Hunter
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Hunter
Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Wizard Hunter
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Fire Spirit Baby Dragon Mega Knight
Wizard Fire Spirit Baby Dragon Hunter
Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Hunter
Wizard
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Wizard
Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Hunter
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Hunter Mega Knight
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Baby Dragon
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Hunter Mega Knight
Wizard Baby Dragon Hunter
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Hunter
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Hunter Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Fire Spirit Skeleton Army
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Hunter
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Hunter Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076