Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Royal Giant Dart Goblin Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Dart Goblin Hog Rider
Zap
Fire Spirit Minions Royal Giant Dart Goblin
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Dart Goblin Bomb Tower
The Log
Fire Spirit Royal Giant Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Minions Dart Goblin
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Minions Dart Goblin Hog Rider
Fireball
Minions Dart Goblin Bomb Tower Hog Rider
Poison
Minions Dart Goblin Bomb Tower
Lightning
Knight Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Knight Minions Dart Goblin Bomb Tower Hog Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 10 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Hog Rider Knight
Arrows
Royal Giant Hog Rider Knight
Knight
Minions Dart Goblin Hog Rider Fire Spirit Arrows
Minions
Knight Royal Giant Hog Rider
Royal Giant
Fire Spirit Arrows Minions Dart Goblin Hog Rider
Dart Goblin
Knight Royal Giant Hog Rider
Bomb Tower
Hog Rider
Fire Spirit Arrows Knight Minions Royal Giant Dart Goblin

Synergie w obronie 4 4

Fire Spirit
Knight
Arrows
Knight Bomb Tower
Knight
Fire Spirit Minions Dart Goblin Bomb Tower Arrows
Minions
Knight Dart Goblin
Royal Giant
Dart Goblin
Knight Minions Bomb Tower
Bomb Tower
Knight Arrows Dart Goblin
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Dart Goblin
Bomb Tower Knight Minions Dart Goblin
Bomb Tower Fire Spirit Knight Minions Dart Goblin
Bomb Tower Knight Minions Dart Goblin
Arrows Bomb Tower
Arrows Fire Spirit Minions Dart Goblin Bomb Tower
Minions Dart Goblin Fire Spirit Arrows Bomb Tower
Arrows Dart Goblin Bomb Tower
Minions Bomb Tower
Knight Fire Spirit Dart Goblin
Minions Dart Goblin Arrows Knight Bomb Tower
Arrows Minions Dart Goblin
Bomb Tower Fire Spirit Knight Minions
Fire Spirit Bomb Tower Arrows Minions Dart Goblin
Knight Bomb Tower
Bomb Tower
Bomb Tower Arrows Knight Minions
Fire Spirit Arrows Bomb Tower Knight Minions Dart Goblin
Arrows Bomb Tower Fire Spirit Knight Minions Dart Goblin
Dart Goblin Bomb Tower
Fire Spirit Arrows Knight Minions Dart Goblin Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Arrows Knight Bomb Tower
Knight Minions Bomb Tower
Knight
Knight
Fire Spirit Arrows Minions Dart Goblin Bomb Tower
Knight Minions Dart Goblin Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Knight Minions Bomb Tower
Dart Goblin
Knight Minions Dart Goblin Bomb Tower
Arrows
Knight Bomb Tower
Dart Goblin Bomb Tower
Knight Minions Dart Goblin Bomb Tower
Arrows Minions Dart Goblin Bomb Tower
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Minions Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Arrows Fire Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Minions
Arrows Knight Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Knight Dart Goblin
Arrows Minions Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Minions
Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Fire Spirit
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Minions Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows
Fire Spirit Minions Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Arrows
Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Minions Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076