Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Giant Skeleton Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Minions Ram Rider
Zap
Fire Spirit Bomber Minions Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Valkyrie Wizard Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Bomber Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Bomber
Arrows
Fire Spirit Bomber Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Minions Valkyrie Wizard Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Bomber Minions Wizard Ram Rider
Poison
Bomber Minions Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Minions Valkyrie Golden Knight Wizard Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Bomber Minions Valkyrie

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Bomber
Minions Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Minions
Bomber Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Valkyrie
Fire Spirit Bomber Minions Wizard Giant Skeleton Ram Rider
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Fire Spirit Bomber Minions Valkyrie Wizard
Ram Rider
Fire Spirit Bomber Minions Valkyrie Wizard Golden Knight
Golden Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Valkyrie Giant Skeleton Golden Knight
Bomber
Valkyrie Golden Knight
Minions
Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider Golden Knight
Valkyrie
Minions Fire Spirit Bomber Wizard
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Golden Knight
Giant Skeleton
Fire Spirit Minions Wizard
Ram Rider
Minions
Golden Knight
Fire Spirit Bomber Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Valkyrie Wizard Ram Rider Golden Knight
Minions Valkyrie Ram Rider
Ram Rider Fire Spirit Bomber Minions Valkyrie Giant Skeleton
Minions Valkyrie Ram Rider
Bomber Valkyrie Giant Skeleton
Fire Spirit Bomber Minions Valkyrie
Minions Ram Rider Fire Spirit Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider Golden Knight
Minions
Fire Spirit Bomber Valkyrie Giant Skeleton
Minions Valkyrie Bomber Wizard Giant Skeleton Ram Rider
Minions Wizard Ram Rider
Fire Spirit Bomber Minions Valkyrie Wizard Giant Skeleton Ram Rider
Fire Spirit Bomber Valkyrie Wizard Minions Golden Knight
Ram Rider
Ram Rider
Wizard Bomber Minions Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Bomber Minions Wizard Ram Rider Golden Knight
Valkyrie Wizard Fire Spirit Bomber Minions Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Bomber Valkyrie Wizard Fire Spirit Minions Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Skeleton
Bomber Valkyrie Wizard
Giant Skeleton Minions Valkyrie Ram Rider Golden Knight
Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Valkyrie Ram Rider
Fire Spirit Wizard Minions Ram Rider
Minions Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Minions Valkyrie
Minions Valkyrie Giant Skeleton Golden Knight
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Wizard Ram Rider Golden Knight
Wizard Bomber Valkyrie
Bomber Minions Valkyrie Giant Skeleton Golden Knight
Minions Valkyrie Bomber Wizard Giant Skeleton Golden Knight
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton Golden Knight
Ram Rider Golden Knight
Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Bomber Wizard Fire Spirit Valkyrie
Wizard Fire Spirit Minions Ram Rider
Fire Spirit Bomber Wizard
Fire Spirit Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider Golden Knight
Fire Spirit Minions
Valkyrie Wizard Ram Rider Golden Knight
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Golden Knight
Minions
Bomber Wizard Golden Knight
Wizard
Bomber Minions
Fire Spirit Bomber Wizard
Fire Spirit Bomber Valkyrie Wizard Golden Knight
Minions Giant Skeleton
Wizard
Fire Spirit Bomber Valkyrie Wizard
Wizard Ram Rider Golden Knight
Wizard Ram Rider Golden Knight
Golden Knight
Fire Spirit Wizard
Minions Wizard
Bomber Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Fire Spirit Minions
Fire Spirit Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard
Bomber Wizard
Giant Skeleton
Minions Giant Skeleton Golden Knight
Giant Skeleton Golden Knight
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076